Полезные материалы

MIT - легендарна команда гравців в блекджек

  1. талановиті студенти
  2. Кінець історії
  3. .

У 2008 році на екрани вийшов фільм Роберта Лукетича (Robert Luketic) «Двадцять одне» ( «21»), що розповідає про шість студентів Массачусетського технологічного інституту, які, об'єднавши свої зусилля, вирішили підкорити Лас-Вегас, граючи в блек-джек. Дана історія заснована на реальних подіях, які мали місце на початку дев'яностих років минулого століття. Як водиться, в художній картині факти кілька ідеалізовані і прикрашені, тому ми розповімо вам, як було насправді.

талановиті студенти

Назва цієї команди являє собою не що інше, як абревіатуру назви інституту, в якому вчилися ці хлопці. Звичайний клуб перетворився в підпільну групу, що складалася зі студентів Массачусетського технологічного інституту. Використовуючи математичні навички, вони зробили справжню атаку різних казино, використовуючи їх вразливі місця.

Жодна карткова афера в історії не здобула такої поганої слави і не була настільки продуманою, як махінації MIT.

За допомогою хитрих прийомів вони позбавляли закладу Лас Вегаса мільйонів доларів, ведучи розумну і зухвалу гру. Використовуючи розроблену власними силами систему рахунку карт, ці професійні гравці в блек-джек гарантували собі перемогу майже при кожному відвідуванні казино.

У дев'яності роки ігровий бізнес отримав серйозні удар по своєму самолюбству, коли цей молодий і енергійний колектив взявся за справу. Сформована в лекційних залах, класних кабінетах і підпільних гуртках МТІ, ця команда представляла собою бездоганну у всіх відносинах групу, складену з кращих умів науки. Вони згуртовано працювали, щоб перемагати казино за допомогою своїх знань, граючи за високими ставками в одну-єдину гру - блек-джек. Вони ставилися до рахунку карт як до ділової операції, в основі якої лежала нетрадиційна система, створена за допомогою статистики і математичної теорії. Розробивши спеціальну комп'ютерну програму, яка дозволила ще точніше налагодити їх стратегію гри , Команда MIT відкрила дорогу рахунку карт в століття технологій. Крім того, вони вперше почали використовувати симулятори казино, тренували свої навички в зосередженні уваги під час гри і посилено відпрацьовували свої технічні прийоми.

Подорожуючи під вигаданими іменами і позичаючи гроші у інвесторів на вихідні з обіцянкою повернути їх з відсотками, команда MIT вигравала мільйони у казино. Чого вартий тільки легендарний уїк-енд, протягом якого вони заробили чотири сотні тисяч доларів. Зі звичайних студентів одного з кращих вищих навчальних закладів Сполучених Штатів ці хлопці за допомогою гри в блек-джек перетворилися в багатих людей, які зупинялися в кращих готелях, відвідували найдорожчі музичні і спортивні заходи і насолоджувалися всім, що може запропонувати своїм гостям Місто Гріхів.

Але їхня стратегія гри в блек-джек і виконання не були повністю позбавлені вад. Незначні на перший погляд людські слабкості, що виражалися в побратимство, недбалості і зайвої впевненості у власних силах призвели до зниження виграшів. До того ж, не дрімали і служби безпеки казино. Все це вже через кілька років істотно підірвало роботу команди. Рахунок карт не був новинкою для гральних закладів Лас Вегаса до того, як в них просочилася MIT. За іронією долі, причиною краху команди стала та ж технологія, яка використовувалася ними для гарантування великих виграшів, коли казино більш щільно зайнялися відстеженням лічильників карт.

Кінець історії

Як правило, коли в казино засікали лічильника, адміністрація робила гру за цим столом настільки незручною, що вигравати було абсолютно неможливо. Однак у випадку з MIT рахунок карт приводив до таких великих втрат для казино, що як тільки їх членів вираховували, їх відразу ж випроваджували із закладу без права повторного відвідування. Їхні обличчя надокучили в Лас Вегасі, їх занесли в усі бази даних відповідних агентств, які забезпечували безпеку грального бізнесу. Пізніше були визначені їхні домашні адреси в Бостоні, а пізніше ці дані підтвердилися шляхом порівняння наявних у розпорядженні служб безпеки відеозаписів і групових шкільних фотографій. Аферистам з MIT прийшов кінець

.

Ця команда доклала чимало зусиль до вивчення рахунки карт і навчилася перемагати в блек-джек, однак недбалість і повний провал в освоєнні принципу внутрішньої роботи казино привели їх до краху. Зосередившись на технічних аспектах і стратегіях, які давали їм можливість перемагати за допомогою рахунку карт, вони змогли добитися великих успіхів. Початкові перемоги давалися їм легко, але з плином часу вони не змогли перебудуватися і налагодити свою роботу відповідно до обставин, що змінюються.