10 легендарних комп'ютерних ігор про баскетбол

Сезони мають неприємну властивість закінчуватися, але у віртуальному світі битви не вщухають ні на хвилину. Sports.ru згадує 10 легендарних відеоігор про баскетбол.

One on One: Dr. J vs. Larry Bird (Electronic Arts, 1983)

Платформи: Amiga, Apple II, Atari 7800, Atari 8-bit, ColecoVision, Commodore 64, DOS, Macintosh, TRS-80 CoCo

Датована далеким 1983-му One on One - не перша комп'ютерна гра, присвячена баскетболу. Першою стала отримала гучну вивіску Basketball забава, розроблена Аланом Міллером для Atari 2600 в 1978 році . Хотів би я опинитися поруч з Аланом в той день, коли йому прийшла в голову концепція іграшки - без сумнівів, під рукою у нього тоді був відмінний товар. При всьому при цьому людині вдалося до найдрібніших деталей антиципировать фінал 2012 года! Каріму, здається, не сподобалося ...

Всього через рік Міллеру вдалося добитися значного прогресу. Тоді ж на моніторах вперше з'явився чорний персонаж, чимось невблаганно нагадує нинішню зірку Расселла Уестбрука .

Підозрюю, що, побігавши в One on One за Леррі або Джуліуса, ви схопитеся за голову. Втім, чого ви хотіли від програмістів, в розпорядженні яких були 17 пікселів, 3 кольори, 64 Кб оперативки і 1,4 Мб на дискеті? По крайней мере, творцям гри безумовно вдалося добитися схожості з заявленими героями. Невже не схожі?

Невже не схожі

Родзинкою гри стала можливість зруйнувати щит за допомогою «monster-dunk», після чого на екрані з'являвся спеціально навчена людина, який наводив ристалище в порядок ... Насправді, One on One, на зорі індустрії дала можливість покидати через дуги Бердом або поставити зверху Ирвингом, значно випередила час і стала класикою 80-х. У 1988 році вийшов сиквел Jordan vs Bird.

Зв'язок з реальністю: Electronic Arts виступили першими, хто спробував ліцензувати баскетбол і ввести в гру реальних персонажів - двох знакових гравців покоління, Джуліуса Ірвінга і Леррі Берда.

Double Dribble (Konami, 1986)

Платформи: NES (Dendy), Family Computer Disk System, Commodore 64, Game Boy, Virtual Console

Після того як у NES (в наших еміратах неофіційно випускається під маркою Dendy) виявилася здатність відтворювати повноцінні симулятори в форматі 5 на 5, на ринку ні-ні та й стали з'являтися подібні ігри-першопрохідці. Найголовнішою з них виступила, безперечно, Double Dribble - підозрюю, що багато хто з тих, хто читає зламали не один джойстик, Коротя час за легендарною грою.

Перш ніж приступити до опису принад «Дабл Дрібл» (до речі, вельми дивна назва, добре хоч не Backcourt Violation), я попрошу всіх встати: виповнюється національні гімн Сполучених Штатів Америки - один з найбільших моментів в історії відеоігор .

God Bless America. Але ми продовжимо. Повноцінна майданчик, 4 команди, 4 варіанти тривалості чвертей, 3 рівня складності, рідкісні коментарі (тоді це було в дивину), так звані «hot spots», звідки м'яч незмінно потрапляв в ціль і удари зверху через дуги , Нарешті, культові кат-сцени, що зображують різноманітні данки - уявляю, як багато хто з вас розплакалися, ностальгуючи за дитинством. Зрозуміло, що зараз схрестити геймпади за Double Dribble ризикнуть лише найвідчайдушніші сміливці, але в ті часи про більше можна було не мріяти.

Зв'язок з реальністю: Не маючи ліцензії НБА, творці DD, проте, постаралися максимально наблизити команди до реальності. Скажімо, чиказькі «воли» грали в червоних майках, а хлопці з Лос-Анджелеса іменувалися нехай і не «Лейкерс», але «Брейкерс». Найбільше порадував виступав в традиційних зелених кольорах «Бостон» - лепрекона на емблемі замінила жаба, звідси і миле назву «Frogs».

Tecmo NBA Basketball (Tecmo, 1992)

Платформи: NES (Dendy)

Монополія Double Dribble стабільно трималася ще й тому, що на платформі NES було випущено не так вже й багато баскетбольних симуляторів. У 1992 році японці з Tecmo - визнані королі 8-бітного спорту - вирішили, що прийшла пора освоювати цілину. Запозичив найкраще у легендарної Tecmo Super Bowl, баскетбол відрізнявся реалізмом (наприклад, Білл Леймбір не міг похвалитися видатної швидкістю і був марний на дузі, але добре блокував), близькістю до першоджерела (про це трохи нижче) і навіть зі статистичними движком, що відслідковують найбільш важливі дані. У поєднанні з простим і швидким геймплеєм, кінематографічнішими кат-сценами, достатком режимів (наприклад, можна грати удвох за одну команду) Tecmo NBA Basketball був відмінну, небачену досі по загальному рівню гру. Взагалі кажучи, симулятори того часу можна класифікувати не тільки по сукупності достоїнств, але і за кількістю відчутних недоліків. У цьому сенсі дітище Tecmo також на висоті - «косяків» там практично немає. Рідкісна для того часу продукція.

Зв'язок з реальністю: Хлопцям з Tecmo вдалося домогтися неймовірного: в грі є в наявності всі 27 команд НБА з усіма їх гравцями і точний розклад сезону-1991 / одна тисяча дев'ятсот дев'яносто дві з можливістю його проходження і участі в Матчі Всіх Зірок. Не обійшлося без присутності дорогої піксельної версії Майкла Джордана і навіть Меджік Джонсон, який в тому сезоні не грав.

Lakers versus Celtics and the NBA Playoffs (Electronic Arts, 1991)

Платформи: DOS, Sega Mega Drive

Вперше випущена в 1989 році для DOS, а через два роки на «Сеге», Lakers vs. Celtics and the NBA Playoffs передбачила легендарну серію Live, ставши першим досвідом Electronic Arts в області ігор 5 на 5. Досвід виявився вельми вдалим. Відрізнялася сміливою спробою впровадити якусь подобу коментарів і навіть «Хайлайт», гра вперше дала можливість відчути справжню різницю між баскетболістами, причому мова йде не тільки про графічних витончені і кольорі шкіри. Скажімо, Том Чамберс, чиї діяння як-то зовсім не в'яжуться з сентенцією «White Men Can not Jump», назавжди залишиться в пам'яті геймерів зі стажем сяк граючи ставить з триочкової дуги . У Lakers versus Celtics не передбачено прискорення, так що від захисту вислизнути було непросто - хочеш не хочеш, а доводилося багато пасувати і кидати. Даний факт в сукупності з відмінною графікою визначив на рідкість цікавий і азартний геймплей. Відеогра стала великим кроком вперед, як би натякнув, що індустрію чекає велике майбутнє.

Зв'язок з реальністю: Натхненний протистоянням «Лейкерс» і «Селтікс» перший схвалений НБА «командний» баскетбол зробив колосальний прорив. Вісім колективів вперше представлені реальними ростер, включаючи зірок ліги: Леррі Берд, Карім Абдул-Джаббар (на жаль, доступний тільки в комп'ютерній версії), Меджік Джонсон, Патрік Юінг і, рідкісний випадок, Майкл Джордан. Вперше доступні фірмові руху зоряних гравців , Багато з яких, втім, використані Electronic Arts без згоди самих гравців.

NBA Jam (Midway, 1993)

Платформи: Arcade, Super Nintendo, Sega Mega Drive, Sega CD, Game Boy, Sega Game Gear

Однією з найскладніших завдань в нелегкій справі симуляції баскетболу є відтворення захисту. Захист грунтується на зіграності, самовіддачі, системі подстраховок, індивідуальних якостях гравців - компонентах, які не відбиваються в статистичних протоколах і на відміну від горезвісного атлетизму або влучності не помітні візуально. Уявіть, як складно відобразити, передати розумну оборону в комп'ютерній грі. Це рідкісне явище в більшості сучасних зразків, чого говорити про 90-е. Чиказька студія Midway знайшла геніальний вихід, запропонувавши світу стрімку аркаду, яка ставить на чільне аж ніяк не реалізм, але ефектність. Слідом за вдалою Arch Rivals компанія з Іллінойсу випустила зневажені закони фізики NBA Jam - протистояння в режимі 2 на 2, що характеризується шаленим темпом, запаморочливими передачами і, звичайно, божевільними данками. Гра, стратегія якої укладалася в одне слово - «пали!» - мала безпрецедентний успіх, породивши цілий жанр в перманентному режимі «highlight», знаменував виходом всіляких сіквелів, наслідувачів і іграшок, які використовують формулу Jam в інших видах спорту. Навіть ті дивні люди, які не любили баскетбол і спорт взагалі, фанатели від NBA Jam. Одна з кращих спортивних ігор всіх часів і народів. Boom-shaka-laka!

Зв'язок з реальністю: NBA Jam виявилася в числі перших ігор, які отримали повноцінну ліцензію Асоціації на гравців і команди ліги. В оригінальній консольної версії представлені «склади» зразка сезону-1993/1994. У грі немає Майкла Джордана, так як він особисто володів правами на використання свого вельми дорогого образу (з цієї ж причини був відсутній Шакіл О'Ніл).

NBA Street (EA Sports BIG, 2001)

Платформи: PlayStation 2, GameCube

Як зазначалося вище, NBA Jam породила безліч утомливо-одноманітних епігонів, в якийсь момент завів жанр в глухий кут. На початку століття спеціалізований підрозділ EA Sports BIG, що працює під девізом «без правил - без фізики - без кордонів», випустило гру NBA Street, яку називають не інакше як «NBA Jam of our time»: не виходячи за рамки закладених великої попередницею канонів, Street все-таки змогла привнести оригінальні ідеї, створити щось цілісне і зайняти місце в пантеоні великих баскетбольних іграшок. Серед нововведень варто виділити заміну задушливих залів на відомі американські пейзажі, введення додаткової системи очок за ефектні дії і догляд на заслужену пенсію заяложеної «джемовской» опції «On Fire», місце якої посів «Gamebreaker» - спеціальний кидок, який приносить самі окуляри в вашу скарбничку і віднімає їх у суперника. Присутні також вигадані персонажі - Street Legends, кожен з яких сильний в окремому аспекті і становить певний регіон США. Ну і, звичайно, не варто забувати, що 2001 рік і PlayStation 2 давали розробникам набагато більше коштів для втілення задуманого, чим вони і скористалися, створивши відмінну графіку і геймплей. Успішна гра породила цілу серію, причому не тільки баскетбольну, а й з аналогами в футболі і соккері.

Зв'язок з реальністю: В основу закладено безпрограшна ідея: звільнені від усіляких рамок і класичних сценаріїв суперзірки НБА (по 5 від кожної з 29 команд) поміщені в атмосферу вуличного баскетболу. Виконання на рівні. Майкл Джордан в темі.

NBA Live 95 (EA Sports, 1995)

Платформи: Sega Mega Drive, Super Nintendo

Перша гра в серії Live, знаковою для світу кремнієвого баскетболу. Друга половина 90-х знаменувалася появою безлічі конкурентів, так що хлопцям з EA Sports довелося поквапитися. У ті роки вони ще були здатні на це.

NBA Live 95 найкраще характеризується милим терміном «играбельность»: легке управління, простий, швидкий геймплей, чітка механіка. Крім чудового репертуару зі всіляких алей-упов, пасів через спини, блоків і потужних данків з'явилася, нарешті, можливість використовувати прискорення і давати розмашисті передачі на хід, що призводять до ефектним швидким проривів. Відмінний движок доповнювався, не побоюся цього слова, мультимедійними приятностями. Скажімо, кожен гравець мав власну фотографію і опрацьовану систему індивідуальних умінь і навичок. Телевізійне представлення команд перед виходом на майданчик і звуковий супровід було на вищому рівні. Не маючи широкими технічними можливостями для того, щоб вразити публіку, NBA Live 95, проте, увібрала в себе все найкраще, що було досягнуто на той момент творцями баскетбольних симуляторів, і стала гідним відкривачем великої серії.

Зв'язок з реальністю: NBA Live 95 акумулювала все ті переваги, що миготіли в окремих іграх на кшталт Tecmo NBA Basketball і Lakers versus Celtics. Всі 27 команд ліги з повноцінними ростер (за винятком Девіда Робінсона і Чарльза Барклі), безліч режимів з можливістю проходити повноцінний сезон від «регулярки» до плей-офф (малася опція збереження), трейди, багата статистика, фірмові прийоми зірок (Том Чамберс був нестримний зі своїм убивчим данком на 360) та можливість контролювати тактику в захисті та нападі. Відтепер наявність цих зв'язують віртуальний баскетбольний світ з реальністю благодійників стало нормою.

Coach K College Basketball (EA Sports, 1997)

Платформи: Sega Mega Drive

Якщо хороші баскетбольні гри все ж були рідкістю в 90-е, то зі студентами все було зовсім сумно: правила NCAA довгий час не дозволяли використовувати права на реальних гравців, що відбивало будь-яке бажання у розробників. Але вже перша студентська гра EA Sports для Sega Mega Drive виявилася настільки вдалою, що, на думку багатьох людей, витримує випробування часом навіть сьогодні.

На основі модифікованого движка NBA Live 95 була створена іграшка, що відрізнялася цілим комплексом достоїнств, які, насправді, складно позначити конкретними фразами, бо мова в даному випадку йде про сприйняття. Факт в тому, що відеогра вийшла реалістична, азартна і весела. «Фішкою» стала опція «On-the-fly», що дозволяє змінювати тактичні схеми прямо по ходу матчу (серйозно, ви можете попросити заслін або «ізоляцію», ставити різні варіанти зони або пресингувати по всьому майданчику - безпосередньо в грі). Як не дивно, видавництво EA Sports якийсь час не поверталося в студентський баскетбол після такого вражаючого дебюту. Втім, з наявністю Coach K College Basketball - однієї з найкрутіших консольних баскетбольних ігор в історії, цю неприємність можна було пережити. Її одночасно називають іконою і однією з найбільш недооцінених ігор. У будь-якому випадку, це вже давно легенда.

Зв'язок з реальністю: Перша гра, в якій з'явилися ретро команди (серед інших непереможний UCLA зразка 1967 го і 1972 років, Індіана Берда і Мічиган Меджік Джонсон). Разом з тим, є 32 провідних колективу першого дивізіону сезону-1994/1 995 для повноцінного проходження чемпіонату NCAA. Ймовірно, одна з перших баскетбольних ігор, яка за задумом авторів повинна була асоціюватися з конкретним персонажем. Один з кращих студентських тренерів, який очолює Дьюк з 1980 року Майк Кшішевскі загримів не тільки на обкладинку, а й в назву.

NBA Live 2005 (EA Sports, 2004)

Платформи: PlayStation 2, Xbox GameCube, PC

Серія NBA Live на довгий час стала гегемоном в світі віртуального баскетболу. Упевнений, абсолютно всі, хто цікавиться НБА і балується відеоіграми, стикалися з цим довгограючим плодом натхнення EA Sports. Ймовірно, кожен назве свою версію щодо кращого (коханого) представника серії і буде по-своєму правий. Що стосується NBA Live 2005, то вона стала найбільш продаваною серед серед побратимів . Не будемо перераховувати численні переваги (безглуздості, як наприклад, властиві всьому сімейству фірмовий біг на місці і данки крізь щит, були в достатку . Скажемо лише, що ця гра виділялася ще й тим, що дійсно домоглася прогресу, адже відрізнялася від попередниць не тільки інтерфейсом і оновленими ростер, а й солідним «апгрейдом» в сенсі ігрового процесу . Це дуже важливо, бо на якомусь етапі домінування зіграло з EA злий жарт - вони перестали піклуватися про якість продукту, що, зрозуміло, стало викликати сильне роздратування . Зледащіли монополісти, щороку обіцяючи показати світу «революційний движок», практично нічого не змінювали, адже споживачі, через брак більшого, їх гру все одно купували. На щастя, вихід все ж знайшовся ...

Зв'язок з рельностью: Обличчям гри став Кармело Ентоні - тоді ще з косичками і в формі «Денвера». Тоді ще подавав надії.

Втім, ми тут зібралися, щоб говорити про більш приємні речі. Думаю, немає сенсу нагадувати про повноцінні ростер, індивідуальних рухах і т.п. - все це присутнє. Приємним доповненням стала можливість взяти участь в повноцінному Зоряному вікенд - з конкурсом триочкових, данк-контест, а також матчами між новачками і второгодка ну і, власне, зірками НБА.

NBA 2K9 (2K Sports, 2008)

Платформи: PC, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360

Я пам'ятаю, як після остогидлої, доісторичної NBA Live вперше включив NBA 2K9. Спочатку пішов матч в демонстраційному режимі. Але це з'ясувалося пізніше, а тоді я подумав: «О, ці хлопці зробили відмінну заставку». Продовжуючи знайомство, зіштовхнув лобами комп'ютерні «Бостон» і «Лейкерс», не розуміючи, чому на екрані знову з'явилася заставка. Я спостерігав, немов зачарований, і довгий час не міг повірити в те, що діється на майданчику пишність і є сама гра. Це було просто неймовірно!

Взагалі кажучи, коріння серії йдуть до приставки Sega Dreamcast, на якій вона вперше з'явилася в 1999 році. Через якийсь час вивіска змінилася на ESPN NBA, але незабаром телевізійники пішли до EA, а через деякий час «Сега» - спасибі вам за це, хлопці - продала всі права компанії 2K Sports. Варто відзначити, що всі ці роки серія вперто обходила своєю увагою РС, з'являючись виключно на консолях. Але в 2009-му 2K Sports, нарешті, дозріли для того, щоб випустити NBA 2K9 для персональних комп'ютерів, що важливо, по крайней мере, для російських геймерів, в загальній масі використовують саме PC, а не приставки. Цікаво, що в цьому ж році EA взагалі не випустили свою гру для ПК ... Не буду витрачати красномовство, розпинаючи про численні достоїнства: все і так знають, що в особі NBA 2K9 і її прекрасних послідовниць світ отримав кращий симулятор баскетболу. Король помер, хай живе король!

Зв'язок з реальністю: Прогрес НЕ стоит на місці . Зв'язок з НБА у 2K9 ( з Кевін Гарнетт на обкладінці ) Просто колосальний, така, что на дерло порах Важко відрізніті гру від реального матчу. Всі опрацьовано до дрібниць: від «прав Берда» і тристоронніх угод в режимі Асоціації до оновлюються відповідно з реальними подіями в лізі складами, від опрацьованих індивідуальні особливості більшості гравців (мова йде вже не стільки про «signature moves», скільки про особливості «релізу »або ритуалу при пробитті штрафних) до наявності доповідав інсайдерську інформацію Шеріл Міллер поруч з майданчиком і американських прапорців на щитах ... В наступних версіях з'являться зав'язаний на десяти видатних матчах Майкла Джордана режим« The J ordan Challenge »і представлений легендами минулого стилізований під тимчасові реалії режим «NBA's Greatest» . Щось буде далі ...

***

Ця гра обіцяла стати лідером продажів, головним хітом всіх часів і народів. На жаль, вона так і не була випущена. WNBA Live 2008

Втім, чого ви хотіли від програмістів, в розпорядженні яких були 17 пікселів, 3 кольори, 64 Кб оперативки і 1,4 Мб на дискеті?
Невже не схожі?