Гра «Дурень» з'явилася в 19-м столітті в Росії. Спочатку гра була популярна лише у народно-селянської частини населення. Вищий світ більше віддавав перевагу такі ігри, як покер, бридж, пасьянс, проте вже в наступному столітті за часів СРСР гра знайшла свою популярність серед усіх верств населення і не втрачає її до сих пір.
У режимах Підкидний і Переказний (36 карт) використовується колода з 36 карт, в режимі Підкидний (52 карти) - з 52 карт. Старшинство карт в колоді визначається від меншого значення до більшого - (2, 3, 4, 5), 6, 7, 8, 9, 10, Валет, Дама, Король, Туз.
Кожному гравцеві лунає по 6 карт. Після цього визначається козир - довільно дістається карта з колоди і її масть встановлює козир для даної гри. Частина, що залишилася колода кладеться зверху так, щоб козирна карта була всім видна. Козирна карта (карта з мастю козиря) може бити будь-яку іншу Некозирні карти, а також козирну карту меншої вартості. Козирний туз побити в грі неможливо. Мета гри - позбутися від усіх карт. Останній гравець, який не позбавився від карт, залишається в «дурнях».
Першим ходить той, у кого серед розданих карт знаходиться найменший козир серед розданих всім гравцям карт. Гравець ходить під суперника будь своєю карткою, в залежності від обраної ним стратегії (наприклад метою ходу може бути позбавлення від карт найменшого гідності або прагнення сходити так, щоб суперник взяв карти і т.д.). У грі також дозволяється підкидати карту супернику, якщо у вас є карта така ж по достоїнству як будь-яка карта, якою суперник побився (приклад - ви походили сімкою, суперник побив її десяткою - в цьому випадку ви маєте право підкинути десятку, якщо вона у вас є). Якщо всі карти побиті і Вам нема чого підкинути, то карти, які брали участь на цьому ходу, йдуть у відбій - «бито», яких бракує до 6 карт беруться з колоди спочатку тим хто ходив. Потім тим, хто відбивався, і хід переходить до відбиває гравець. Якщо суперник не може відбити підкинуті вами карти - він забирає їх собі, Ви берете відсутні до 6 карт з колоди і знову ходите. Кількість карт, підкидають гравцем до першої біти не може бути більше 5. Після першої біти не більше 6.
У грі також можлива нічия - коли гравець ходить останніми картами, а суперник відбивається останніми картами - тобто в результаті в кінці гри карт не залишається ні у одного з суперників ні в колоді.
Показати повний опис Приховати повний опис
Підкидний (36 карт) - перемикання в режим підкидного дурня (в колоді 36 карт, ви можете підкинути супернику до 6 карт);
Підкидний (52 карти) - перемикання в режим підкидного дурня (в колоді 52 карти, ви можете підкинути супернику до 6 карт);
Перекладної (36 карт) - перемикання в режим переказного дурня (в колоді 36 карт, ви можете перевести карти вашому суперникові);
Нова гра - починає нову гру з комп'ютером.
Запропонувати нічию - дозволяє відправити сорпеніку пропозицію про нічию. У разі його згоди гра буде завершена як нічия, при цьому кількість очок у обох гравців не зміниться;
Здатися - завершує гру (зараховується поразка).
Покинути гру - дозволяє негайно завершити поточну гру (зараховується поразка).
Налаштування - відкриває меню налаштувань, в якому ви можете:
Історія - історія всіх ваших ігор із зазначенням дати гри, супротивника і його місця в рейтингу.
Жовтим кольором відзначені виграні вами партії, червоним - програні, синім - завершення нічиєю.
Зірочкою відзначені гри, занесені вами в обране.
Рейтинг гравців - результати зареєстрованих гравців, упорядкованих за кількістю набраних очок.
Очки нараховуються тільки за перемоги над противниками (за нічиї і перемоги над комп'ютером очки не нараховуються).
Нарахування очок йде по системі Ело .
Система рейтингів Ело, коефіцієнт Ело - метод розрахунку відносної сили гравців в іграх, в яких беруть участь двоє гравців. Цю систему рейтингів розробив американський професор фізики угорського походження Арпад Ело.
Авторизація / Особистий кабінет - можливість увійти в особистий кабінет (ЛК), провести авторизацію або зареєструватися.
В особистому кабінеті ви можете вказати додаткову інформацію про себе, завантажити фото, змінити пароль, а також зберігати і здійснювати особисту переписку з іншими зареєстрованими гравцями.
Ви можете грати без реєстрації в якості гостя. Після реєстрації і / або авторизації ви отримаєте доступ до особистого кабінету і зможете відправляти іншим гравцям приватні повідомлення.
Щоб зареєструватися треба просто ввести ім'я (від 3 символів) і пароль (не менше 5 символів). Якщо таке ім'я вже зареєстровано в грі, вам доведеться вибрати інше.
Гра «Дурень» з'явилася в 19-м столітті в Росії. Спочатку гра була популярна лише у народно-селянської частини населення. Вищий світ більше віддавав перевагу такі ігри, як покер, бридж, пасьянс, проте вже в наступному столітті за часів СРСР гра знайшла свою популярність серед усіх верств населення і не втрачає її до сих пір.
У режимах Підкидний і Переказний (36 карт) використовується колода з 36 карт, в режимі Підкидний (52 карти) - з 52 карт. Старшинство карт в колоді визначається від меншого значення до більшого - (2, 3, 4, 5), 6, 7, 8, 9, 10, Валет, Дама, Король, Туз.
Кожному гравцеві лунає по 6 карт. Після цього визначається козир - довільно дістається карта з колоди і її масть встановлює козир для даної гри. Частина, що залишилася колода кладеться зверху так, щоб козирна карта була всім видна. Козирна карта (карта з мастю козиря) може бити будь-яку іншу Некозирні карти, а також козирну карту меншої вартості. Козирний туз побити в грі неможливо. Мета гри - позбутися від усіх карт. Останній гравець, який не позбавився від карт, залишається в «дурнях».
Першим ходить той, у кого серед розданих карт знаходиться найменший козир серед розданих всім гравцям карт. Гравець ходить під суперника будь своєю карткою, в залежності від обраної ним стратегії (наприклад метою ходу може бути позбавлення від карт найменшого гідності або прагнення сходити так, щоб суперник взяв карти і т.д.). У грі також дозволяється підкидати карту супернику, якщо у вас є карта така ж по достоїнству як будь-яка карта, якою суперник побився (приклад - ви походили сімкою, суперник побив її десяткою - в цьому випадку ви маєте право підкинути десятку, якщо вона у вас є). Якщо всі карти побиті і Вам нема чого підкинути, то карти, які брали участь на цьому ходу, йдуть у відбій - «бито», яких бракує до 6 карт беруться з колоди спочатку тим хто ходив. Потім тим, хто відбивався, і хід переходить до відбиває гравець. Якщо суперник не може відбити підкинуті вами карти - він забирає їх собі, Ви берете відсутні до 6 карт з колоди і знову ходите. Кількість карт, підкидають гравцем до першої біти не може бути більше 5. Після першої біти не більше 6.
У грі також можлива нічия - коли гравець ходить останніми картами, а суперник відбивається останніми картами - тобто в результаті в кінці гри карт не залишається ні у одного з суперників ні в колоді.
Показати повний опис Приховати повний опис
Підкидний (36 карт) - перемикання в режим підкидного дурня (в колоді 36 карт, ви можете підкинути супернику до 6 карт);
Підкидний (52 карти) - перемикання в режим підкидного дурня (в колоді 52 карти, ви можете підкинути супернику до 6 карт);
Перекладної (36 карт) - перемикання в режим переказного дурня (в колоді 36 карт, ви можете перевести карти вашому суперникові);
Нова гра - починає нову гру з комп'ютером.
Запропонувати нічию - дозволяє відправити сорпеніку пропозицію про нічию. У разі його згоди гра буде завершена як нічия, при цьому кількість очок у обох гравців не зміниться;
Здатися - завершує гру (зараховується поразка).
Покинути гру - дозволяє негайно завершити поточну гру (зараховується поразка).
Налаштування - відкриває меню налаштувань, в якому ви можете:
Історія - історія всіх ваших ігор із зазначенням дати гри, супротивника і його місця в рейтингу.
Жовтим кольором відзначені виграні вами партії, червоним - програні, синім - завершення нічиєю.
Зірочкою відзначені гри, занесені вами в обране.
Рейтинг гравців - результати зареєстрованих гравців, упорядкованих за кількістю набраних очок.
Очки нараховуються тільки за перемоги над противниками (за нічиї і перемоги над комп'ютером очки не нараховуються).
Нарахування очок йде по системі Ело .
Система рейтингів Ело, коефіцієнт Ело - метод розрахунку відносної сили гравців в іграх, в яких беруть участь двоє гравців. Цю систему рейтингів розробив американський професор фізики угорського походження Арпад Ело.
Авторизація / Особистий кабінет - можливість увійти в особистий кабінет (ЛК), провести авторизацію або зареєструватися.
В особистому кабінеті ви можете вказати додаткову інформацію про себе, завантажити фото, змінити пароль, а також зберігати і здійснювати особисту переписку з іншими зареєстрованими гравцями.
Ви можете грати без реєстрації в якості гостя. Після реєстрації і / або авторизації ви отримаєте доступ до особистого кабінету і зможете відправляти іншим гравцям приватні повідомлення.
Щоб зареєструватися треба просто ввести ім'я (від 3 символів) і пароль (не менше 5 символів). Якщо таке ім'я вже зареєстровано в грі, вам доведеться вибрати інше.
Гра «Дурень» з'явилася в 19-м столітті в Росії. Спочатку гра була популярна лише у народно-селянської частини населення. Вищий світ більше віддавав перевагу такі ігри, як покер, бридж, пасьянс, проте вже в наступному столітті за часів СРСР гра знайшла свою популярність серед усіх верств населення і не втрачає її до сих пір.
У режимах Підкидний і Переказний (36 карт) використовується колода з 36 карт, в режимі Підкидний (52 карти) - з 52 карт. Старшинство карт в колоді визначається від меншого значення до більшого - (2, 3, 4, 5), 6, 7, 8, 9, 10, Валет, Дама, Король, Туз.
Кожному гравцеві лунає по 6 карт. Після цього визначається козир - довільно дістається карта з колоди і її масть встановлює козир для даної гри. Частина, що залишилася колода кладеться зверху так, щоб козирна карта була всім видна. Козирна карта (карта з мастю козиря) може бити будь-яку іншу Некозирні карти, а також козирну карту меншої вартості. Козирний туз побити в грі неможливо. Мета гри - позбутися від усіх карт. Останній гравець, який не позбавився від карт, залишається в «дурнях».
Першим ходить той, у кого серед розданих карт знаходиться найменший козир серед розданих всім гравцям карт. Гравець ходить під суперника будь своєю карткою, в залежності від обраної ним стратегії (наприклад метою ходу може бути позбавлення від карт найменшого гідності або прагнення сходити так, щоб суперник взяв карти і т.д.). У грі також дозволяється підкидати карту супернику, якщо у вас є карта така ж по достоїнству як будь-яка карта, якою суперник побився (приклад - ви походили сімкою, суперник побив її десяткою - в цьому випадку ви маєте право підкинути десятку, якщо вона у вас є). Якщо всі карти побиті і Вам нема чого підкинути, то карти, які брали участь на цьому ходу, йдуть у відбій - «бито», яких бракує до 6 карт беруться з колоди спочатку тим хто ходив. Потім тим, хто відбивався, і хід переходить до відбиває гравець. Якщо суперник не може відбити підкинуті вами карти - він забирає їх собі, Ви берете відсутні до 6 карт з колоди і знову ходите. Кількість карт, підкидають гравцем до першої біти не може бути більше 5. Після першої біти не більше 6.
У грі також можлива нічия - коли гравець ходить останніми картами, а суперник відбивається останніми картами - тобто в результаті в кінці гри карт не залишається ні у одного з суперників ні в колоді.
Показати повний опис Приховати повний опис
Підкидний (36 карт) - перемикання в режим підкидного дурня (в колоді 36 карт, ви можете підкинути супернику до 6 карт);
Підкидний (52 карти) - перемикання в режим підкидного дурня (в колоді 52 карти, ви можете підкинути супернику до 6 карт);
Перекладної (36 карт) - перемикання в режим переказного дурня (в колоді 36 карт, ви можете перевести карти вашому суперникові);
Нова гра - починає нову гру з комп'ютером.
Запропонувати нічию - дозволяє відправити сорпеніку пропозицію про нічию. У разі його згоди гра буде завершена як нічия, при цьому кількість очок у обох гравців не зміниться;
Здатися - завершує гру (зараховується поразка).
Покинути гру - дозволяє негайно завершити поточну гру (зараховується поразка).
Налаштування - відкриває меню налаштувань, в якому ви можете:
Історія - історія всіх ваших ігор із зазначенням дати гри, супротивника і його місця в рейтингу.
Жовтим кольором відзначені виграні вами партії, червоним - програні, синім - завершення нічиєю.
Зірочкою відзначені гри, занесені вами в обране.
Рейтинг гравців - результати зареєстрованих гравців, упорядкованих за кількістю набраних очок.
Очки нараховуються тільки за перемоги над противниками (за нічиї і перемоги над комп'ютером очки не нараховуються).
Нарахування очок йде по системі Ело .
Система рейтингів Ело, коефіцієнт Ело - метод розрахунку відносної сили гравців в іграх, в яких беруть участь двоє гравців. Цю систему рейтингів розробив американський професор фізики угорського походження Арпад Ело.
Авторизація / Особистий кабінет - можливість увійти в особистий кабінет (ЛК), провести авторизацію або зареєструватися.
В особистому кабінеті ви можете вказати додаткову інформацію про себе, завантажити фото, змінити пароль, а також зберігати і здійснювати особисту переписку з іншими зареєстрованими гравцями.
Ви можете грати без реєстрації в якості гостя. Після реєстрації і / або авторизації ви отримаєте доступ до особистого кабінету і зможете відправляти іншим гравцям приватні повідомлення.
Щоб зареєструватися треба просто ввести ім'я (від 3 символів) і пароль (не менше 5 символів). Якщо таке ім'я вже зареєстровано в грі, вам доведеться вибрати інше.
Гра «Дурень» з'явилася в 19-м столітті в Росії. Спочатку гра була популярна лише у народно-селянської частини населення. Вищий світ більше віддавав перевагу такі ігри, як покер, бридж, пасьянс, проте вже в наступному столітті за часів СРСР гра знайшла свою популярність серед усіх верств населення і не втрачає її до сих пір.
У режимах Підкидний і Переказний (36 карт) використовується колода з 36 карт, в режимі Підкидний (52 карти) - з 52 карт. Старшинство карт в колоді визначається від меншого значення до більшого - (2, 3, 4, 5), 6, 7, 8, 9, 10, Валет, Дама, Король, Туз.
Кожному гравцеві лунає по 6 карт. Після цього визначається козир - довільно дістається карта з колоди і її масть встановлює козир для даної гри. Частина, що залишилася колода кладеться зверху так, щоб козирна карта була всім видна. Козирна карта (карта з мастю козиря) може бити будь-яку іншу Некозирні карти, а також козирну карту меншої вартості. Козирний туз побити в грі неможливо. Мета гри - позбутися від усіх карт. Останній гравець, який не позбавився від карт, залишається в «дурнях».
Першим ходить той, у кого серед розданих карт знаходиться найменший козир серед розданих всім гравцям карт. Гравець ходить під суперника будь своєю карткою, в залежності від обраної ним стратегії (наприклад метою ходу може бути позбавлення від карт найменшого гідності або прагнення сходити так, щоб суперник взяв карти і т.д.). У грі також дозволяється підкидати карту супернику, якщо у вас є карта така ж по достоїнству як будь-яка карта, якою суперник побився (приклад - ви походили сімкою, суперник побив її десяткою - в цьому випадку ви маєте право підкинути десятку, якщо вона у вас є). Якщо всі карти побиті і Вам нема чого підкинути, то карти, які брали участь на цьому ходу, йдуть у відбій - «бито», яких бракує до 6 карт беруться з колоди спочатку тим хто ходив. Потім тим, хто відбивався, і хід переходить до відбиває гравець. Якщо суперник не може відбити підкинуті вами карти - він забирає їх собі, Ви берете відсутні до 6 карт з колоди і знову ходите. Кількість карт, підкидають гравцем до першої біти не може бути більше 5. Після першої біти не більше 6.
У грі також можлива нічия - коли гравець ходить останніми картами, а суперник відбивається останніми картами - тобто в результаті в кінці гри карт не залишається ні у одного з суперників ні в колоді.
Показати повний опис Приховати повний опис
Підкидний (36 карт) - перемикання в режим підкидного дурня (в колоді 36 карт, ви можете підкинути супернику до 6 карт);
Підкидний (52 карти) - перемикання в режим підкидного дурня (в колоді 52 карти, ви можете підкинути супернику до 6 карт);
Перекладної (36 карт) - перемикання в режим переказного дурня (в колоді 36 карт, ви можете перевести карти вашому суперникові);
Нова гра - починає нову гру з комп'ютером.
Запропонувати нічию - дозволяє відправити сорпеніку пропозицію про нічию. У разі його згоди гра буде завершена як нічия, при цьому кількість очок у обох гравців не зміниться;
Здатися - завершує гру (зараховується поразка).
Покинути гру - дозволяє негайно завершити поточну гру (зараховується поразка).
Налаштування - відкриває меню налаштувань, в якому ви можете:
Історія - історія всіх ваших ігор із зазначенням дати гри, супротивника і його місця в рейтингу.
Жовтим кольором відзначені виграні вами партії, червоним - програні, синім - завершення нічиєю.
Зірочкою відзначені гри, занесені вами в обране.
Рейтинг гравців - результати зареєстрованих гравців, упорядкованих за кількістю набраних очок.
Очки нараховуються тільки за перемоги над противниками (за нічиї і перемоги над комп'ютером очки не нараховуються).
Нарахування очок йде по системі Ело .
Система рейтингів Ело, коефіцієнт Ело - метод розрахунку відносної сили гравців в іграх, в яких беруть участь двоє гравців. Цю систему рейтингів розробив американський професор фізики угорського походження Арпад Ело.
Авторизація / Особистий кабінет - можливість увійти в особистий кабінет (ЛК), провести авторизацію або зареєструватися.
В особистому кабінеті ви можете вказати додаткову інформацію про себе, завантажити фото, змінити пароль, а також зберігати і здійснювати особисту переписку з іншими зареєстрованими гравцями.
Ви можете грати без реєстрації в якості гостя. Після реєстрації і / або авторизації ви отримаєте доступ до особистого кабінету і зможете відправляти іншим гравцям приватні повідомлення.
Щоб зареєструватися треба просто ввести ім'я (від 3 символів) і пароль (не менше 5 символів). Якщо таке ім'я вже зареєстровано в грі, вам доведеться вибрати інше.
Гра «Дурень» з'явилася в 19-м столітті в Росії. Спочатку гра була популярна лише у народно-селянської частини населення. Вищий світ більше віддавав перевагу такі ігри, як покер, бридж, пасьянс, проте вже в наступному столітті за часів СРСР гра знайшла свою популярність серед усіх верств населення і не втрачає її до сих пір.
У режимах Підкидний і Переказний (36 карт) використовується колода з 36 карт, в режимі Підкидний (52 карти) - з 52 карт. Старшинство карт в колоді визначається від меншого значення до більшого - (2, 3, 4, 5), 6, 7, 8, 9, 10, Валет, Дама, Король, Туз.
Кожному гравцеві лунає по 6 карт. Після цього визначається козир - довільно дістається карта з колоди і її масть встановлює козир для даної гри. Частина, що залишилася колода кладеться зверху так, щоб козирна карта була всім видна. Козирна карта (карта з мастю козиря) може бити будь-яку іншу Некозирні карти, а також козирну карту меншої вартості. Козирний туз побити в грі неможливо. Мета гри - позбутися від усіх карт. Останній гравець, який не позбавився від карт, залишається в «дурнях».
Першим ходить той, у кого серед розданих карт знаходиться найменший козир серед розданих всім гравцям карт. Гравець ходить під суперника будь своєю карткою, в залежності від обраної ним стратегії (наприклад метою ходу може бути позбавлення від карт найменшого гідності або прагнення сходити так, щоб суперник взяв карти і т.д.). У грі також дозволяється підкидати карту супернику, якщо у вас є карта така ж по достоїнству як будь-яка карта, якою суперник побився (приклад - ви походили сімкою, суперник побив її десяткою - в цьому випадку ви маєте право підкинути десятку, якщо вона у вас є). Якщо всі карти побиті і Вам нема чого підкинути, то карти, які брали участь на цьому ходу, йдуть у відбій - «бито», яких бракує до 6 карт беруться з колоди спочатку тим хто ходив. Потім тим, хто відбивався, і хід переходить до відбиває гравець. Якщо суперник не може відбити підкинуті вами карти - він забирає їх собі, Ви берете відсутні до 6 карт з колоди і знову ходите. Кількість карт, підкидають гравцем до першої біти не може бути більше 5. Після першої біти не більше 6.
У грі також можлива нічия - коли гравець ходить останніми картами, а суперник відбивається останніми картами - тобто в результаті в кінці гри карт не залишається ні у одного з суперників ні в колоді.
Показати повний опис Приховати повний опис
Підкидний (36 карт) - перемикання в режим підкидного дурня (в колоді 36 карт, ви можете підкинути супернику до 6 карт);
Підкидний (52 карти) - перемикання в режим підкидного дурня (в колоді 52 карти, ви можете підкинути супернику до 6 карт);
Перекладної (36 карт) - перемикання в режим переказного дурня (в колоді 36 карт, ви можете перевести карти вашому суперникові);
Нова гра - починає нову гру з комп'ютером.
Запропонувати нічию - дозволяє відправити сорпеніку пропозицію про нічию. У разі його згоди гра буде завершена як нічия, при цьому кількість очок у обох гравців не зміниться;
Здатися - завершує гру (зараховується поразка).
Покинути гру - дозволяє негайно завершити поточну гру (зараховується поразка).
Налаштування - відкриває меню налаштувань, в якому ви можете:
Історія - історія всіх ваших ігор із зазначенням дати гри, супротивника і його місця в рейтингу.
Жовтим кольором відзначені виграні вами партії, червоним - програні, синім - завершення нічиєю.
Зірочкою відзначені гри, занесені вами в обране.
Рейтинг гравців - результати зареєстрованих гравців, упорядкованих за кількістю набраних очок.
Очки нараховуються тільки за перемоги над противниками (за нічиї і перемоги над комп'ютером очки не нараховуються).
Нарахування очок йде по системі Ело .
Система рейтингів Ело, коефіцієнт Ело - метод розрахунку відносної сили гравців в іграх, в яких беруть участь двоє гравців. Цю систему рейтингів розробив американський професор фізики угорського походження Арпад Ело.
Авторизація / Особистий кабінет - можливість увійти в особистий кабінет (ЛК), провести авторизацію або зареєструватися.
В особистому кабінеті ви можете вказати додаткову інформацію про себе, завантажити фото, змінити пароль, а також зберігати і здійснювати особисту переписку з іншими зареєстрованими гравцями.
Ви можете грати без реєстрації в якості гостя. Після реєстрації і / або авторизації ви отримаєте доступ до особистого кабінету і зможете відправляти іншим гравцям приватні повідомлення.
Щоб зареєструватися треба просто ввести ім'я (від 3 символів) і пароль (не менше 5 символів). Якщо таке ім'я вже зареєстровано в грі, вам доведеться вибрати інше.
Гра «Дурень» з'явилася в 19-м столітті в Росії. Спочатку гра була популярна лише у народно-селянської частини населення. Вищий світ більше віддавав перевагу такі ігри, як покер, бридж, пасьянс, проте вже в наступному столітті за часів СРСР гра знайшла свою популярність серед усіх верств населення і не втрачає її до сих пір.
У режимах Підкидний і Переказний (36 карт) використовується колода з 36 карт, в режимі Підкидний (52 карти) - з 52 карт. Старшинство карт в колоді визначається від меншого значення до більшого - (2, 3, 4, 5), 6, 7, 8, 9, 10, Валет, Дама, Король, Туз.
Кожному гравцеві лунає по 6 карт. Після цього визначається козир - довільно дістається карта з колоди і її масть встановлює козир для даної гри. Частина, що залишилася колода кладеться зверху так, щоб козирна карта була всім видна. Козирна карта (карта з мастю козиря) може бити будь-яку іншу Некозирні карти, а також козирну карту меншої вартості. Козирний туз побити в грі неможливо. Мета гри - позбутися від усіх карт. Останній гравець, який не позбавився від карт, залишається в «дурнях».
Першим ходить той, у кого серед розданих карт знаходиться найменший козир серед розданих всім гравцям карт. Гравець ходить під суперника будь своєю карткою, в залежності від обраної ним стратегії (наприклад метою ходу може бути позбавлення від карт найменшого гідності або прагнення сходити так, щоб суперник взяв карти і т.д.). У грі також дозволяється підкидати карту супернику, якщо у вас є карта така ж по достоїнству як будь-яка карта, якою суперник побився (приклад - ви походили сімкою, суперник побив її десяткою - в цьому випадку ви маєте право підкинути десятку, якщо вона у вас є). Якщо всі карти побиті і Вам нема чого підкинути, то карти, які брали участь на цьому ходу, йдуть у відбій - «бито», яких бракує до 6 карт беруться з колоди спочатку тим хто ходив. Потім тим, хто відбивався, і хід переходить до відбиває гравець. Якщо суперник не може відбити підкинуті вами карти - він забирає їх собі, Ви берете відсутні до 6 карт з колоди і знову ходите. Кількість карт, підкидають гравцем до першої біти не може бути більше 5. Після першої біти не більше 6.
У грі також можлива нічия - коли гравець ходить останніми картами, а суперник відбивається останніми картами - тобто в результаті в кінці гри карт не залишається ні у одного з суперників ні в колоді.
Показати повний опис Приховати повний опис
Підкидний (36 карт) - перемикання в режим підкидного дурня (в колоді 36 карт, ви можете підкинути супернику до 6 карт);
Підкидний (52 карти) - перемикання в режим підкидного дурня (в колоді 52 карти, ви можете підкинути супернику до 6 карт);
Перекладної (36 карт) - перемикання в режим переказного дурня (в колоді 36 карт, ви можете перевести карти вашому суперникові);
Нова гра - починає нову гру з комп'ютером.
Запропонувати нічию - дозволяє відправити сорпеніку пропозицію про нічию. У разі його згоди гра буде завершена як нічия, при цьому кількість очок у обох гравців не зміниться;
Здатися - завершує гру (зараховується поразка).
Покинути гру - дозволяє негайно завершити поточну гру (зараховується поразка).
Налаштування - відкриває меню налаштувань, в якому ви можете:
Історія - історія всіх ваших ігор із зазначенням дати гри, супротивника і його місця в рейтингу.
Жовтим кольором відзначені виграні вами партії, червоним - програні, синім - завершення нічиєю.
Зірочкою відзначені гри, занесені вами в обране.
Рейтинг гравців - результати зареєстрованих гравців, упорядкованих за кількістю набраних очок.
Очки нараховуються тільки за перемоги над противниками (за нічиї і перемоги над комп'ютером очки не нараховуються).
Нарахування очок йде по системі Ело .
Система рейтингів Ело, коефіцієнт Ело - метод розрахунку відносної сили гравців в іграх, в яких беруть участь двоє гравців. Цю систему рейтингів розробив американський професор фізики угорського походження Арпад Ело.
Авторизація / Особистий кабінет - можливість увійти в особистий кабінет (ЛК), провести авторизацію або зареєструватися.
В особистому кабінеті ви можете вказати додаткову інформацію про себе, завантажити фото, змінити пароль, а також зберігати і здійснювати особисту переписку з іншими зареєстрованими гравцями.
Ви можете грати без реєстрації в якості гостя. Після реєстрації і / або авторизації ви отримаєте доступ до особистого кабінету і зможете відправляти іншим гравцям приватні повідомлення.
Щоб зареєструватися треба просто ввести ім'я (від 3 символів) і пароль (не менше 5 символів). Якщо таке ім'я вже зареєстровано в грі, вам доведеться вибрати інше.
Гра «Дурень» з'явилася в 19-м столітті в Росії. Спочатку гра була популярна лише у народно-селянської частини населення. Вищий світ більше віддавав перевагу такі ігри, як покер, бридж, пасьянс, проте вже в наступному столітті за часів СРСР гра знайшла свою популярність серед усіх верств населення і не втрачає її до сих пір.
У режимах Підкидний і Переказний (36 карт) використовується колода з 36 карт, в режимі Підкидний (52 карти) - з 52 карт. Старшинство карт в колоді визначається від меншого значення до більшого - (2, 3, 4, 5), 6, 7, 8, 9, 10, Валет, Дама, Король, Туз.
Кожному гравцеві лунає по 6 карт. Після цього визначається козир - довільно дістається карта з колоди і її масть встановлює козир для даної гри. Частина, що залишилася колода кладеться зверху так, щоб козирна карта була всім видна. Козирна карта (карта з мастю козиря) може бити будь-яку іншу Некозирні карти, а також козирну карту меншої вартості. Козирний туз побити в грі неможливо. Мета гри - позбутися від усіх карт. Останній гравець, який не позбавився від карт, залишається в «дурнях».
Першим ходить той, у кого серед розданих карт знаходиться найменший козир серед розданих всім гравцям карт. Гравець ходить під суперника будь своєю карткою, в залежності від обраної ним стратегії (наприклад метою ходу може бути позбавлення від карт найменшого гідності або прагнення сходити так, щоб суперник взяв карти і т.д.). У грі також дозволяється підкидати карту супернику, якщо у вас є карта така ж по достоїнству як будь-яка карта, якою суперник побився (приклад - ви походили сімкою, суперник побив її десяткою - в цьому випадку ви маєте право підкинути десятку, якщо вона у вас є). Якщо всі карти побиті і Вам нема чого підкинути, то карти, які брали участь на цьому ходу, йдуть у відбій - «бито», яких бракує до 6 карт беруться з колоди спочатку тим хто ходив. Потім тим, хто відбивався, і хід переходить до відбиває гравець. Якщо суперник не може відбити підкинуті вами карти - він забирає їх собі, Ви берете відсутні до 6 карт з колоди і знову ходите. Кількість карт, підкидають гравцем до першої біти не може бути більше 5. Після першої біти не більше 6.
У грі також можлива нічия - коли гравець ходить останніми картами, а суперник відбивається останніми картами - тобто в результаті в кінці гри карт не залишається ні у одного з суперників ні в колоді.
Показати повний опис Приховати повний опис
Підкидний (36 карт) - перемикання в режим підкидного дурня (в колоді 36 карт, ви можете підкинути супернику до 6 карт);
Підкидний (52 карти) - перемикання в режим підкидного дурня (в колоді 52 карти, ви можете підкинути супернику до 6 карт);
Перекладної (36 карт) - перемикання в режим переказного дурня (в колоді 36 карт, ви можете перевести карти вашому суперникові);
Нова гра - починає нову гру з комп'ютером.
Запропонувати нічию - дозволяє відправити сорпеніку пропозицію про нічию. У разі його згоди гра буде завершена як нічия, при цьому кількість очок у обох гравців не зміниться;
Здатися - завершує гру (зараховується поразка).
Покинути гру - дозволяє негайно завершити поточну гру (зараховується поразка).
Налаштування - відкриває меню налаштувань, в якому ви можете:
Історія - історія всіх ваших ігор із зазначенням дати гри, супротивника і його місця в рейтингу.
Жовтим кольором відзначені виграні вами партії, червоним - програні, синім - завершення нічиєю.
Зірочкою відзначені гри, занесені вами в обране.
Рейтинг гравців - результати зареєстрованих гравців, упорядкованих за кількістю набраних очок.
Очки нараховуються тільки за перемоги над противниками (за нічиї і перемоги над комп'ютером очки не нараховуються).
Нарахування очок йде по системі Ело .
Система рейтингів Ело, коефіцієнт Ело - метод розрахунку відносної сили гравців в іграх, в яких беруть участь двоє гравців. Цю систему рейтингів розробив американський професор фізики угорського походження Арпад Ело.
Авторизація / Особистий кабінет - можливість увійти в особистий кабінет (ЛК), провести авторизацію або зареєструватися.
В особистому кабінеті ви можете вказати додаткову інформацію про себе, завантажити фото, змінити пароль, а також зберігати і здійснювати особисту переписку з іншими зареєстрованими гравцями.
Ви можете грати без реєстрації в якості гостя. Після реєстрації і / або авторизації ви отримаєте доступ до особистого кабінету і зможете відправляти іншим гравцям приватні повідомлення.
Щоб зареєструватися треба просто ввести ім'я (від 3 символів) і пароль (не менше 5 символів). Якщо таке ім'я вже зареєстровано в грі, вам доведеться вибрати інше.
Copyleft © 2017 . www.vremya-sporta.od.ua