Полезные материалы

Адреналін: огляд настільної гри

Похмурий світ далекого майбутнього живе за старими законами. Натовп вимагає хліба і видовищ. Віртуальне шоу «Адреналін» транслюється на всі планети Сонячної системи. На тісному арені, повної самого смертоносної зброї, яке тільки придумав чоловік, схрещують промені прицілів п'ятеро кращих бійців ... Так міг виглядати сюжет цієї гри, але навіщо потрібен сюжет, якщо можна просто бігати, стріляти і отримувати задоволення?

Жанр: настільний шутер
Автор: Філіп Недук
Художник: Якуб Політцер
Видавець: GaGa Games
Кількість гравців: 3-5
Вік гравців: від 12 років
Тривалість партії: 45-90 хвилин
Схоже на:
Frag Gold Edition (2009)
«Сталева арена» (2016)

«Адреналін», як і «Сталева арена» Юрія Ямщикова, переносить на стіл атмосферу комп'ютерних «стрілялок». Але робить це абсолютно не так, як вітчизняна розробка. Та вже в середині гри перетворюється в струнку головоломку, а чеська настолко протягом всієї партії пропонує аркадную перестрілку.

Перед грою ви отримуєте фігурку героя, трохи патронів, одноразову карту посилення і планшет, щоб відзначати шкоди. Кожен хід ви можете зробити дві дії (можна однакових). Вибір невеликий: біжи, хапай або стріляй. «Хапай» також дозволяє зробити крок на сусідню клітку, тому просте переміщення використовується дуже рідко - всю партію ви будете підбирати патрони з гарматами і знаходити їм застосування. Арсенал в «Адреналіні» дуже багатий: кувалди, вогнемети, гвинтівки всіх форм і розмірів, і кожна працює за власними правилами. Імпульсну зброю ТОР випускає заряд, відскакує від противника до супротивника, Тепловизор атакує мета, яку не бачить ваш персонаж, а стара добра Ракетница дозволяє робити легендарний рокет-джамп. Принцип дії Електрокоса і кулеметів намальований тут же на мапі, в стилі інструкцій безпеки в літаку. Різнобарвні чоловічки горять у полум'ї і падають в чорну діру, ненав'язливо пояснюючи ігрову механіку. Якщо ваше зброя не дотягується до ворога, можна підібрати нове - дев'ять гармат завжди лежать близько трьох точок відродження. Навіть старе викидати не доведеться, тому що з собою можна носити три стовбури. Аби патронів вистачило - машини смерті начебто рейлган вимагають відразу трьох за постріл. Вартість перезарядки ставить все гармати приблизно на один рівень ефективності.

Вартість перезарядки ставить все гармати приблизно на один рівень ефективності

Сутичка проходить швидко, навіть при грі вп'ятьох. Вісім вбивств, ще по одному ходу - і фінальний підрахунок. Переможні очки нараховуються з кожним Фрага, чим більше шкоди - тим більше нагорода. «Перша кров» і «Подвійне вбивство» накидають ще по одному очку зверху. Ті, хто вище на лічильнику вбивств, до кінця партії отримують невеликий бонус. Відсидітися в обороні не вийде, в базовій грі немає механізмів захисту. Доклавши мінімум зусиль, можна дотягнутися до будь-якої мети. Ухиляється від атак сам не зможе ефективно стріляти і неминуче програє.

Ухиляється від атак сам не зможе ефективно стріляти і неминуче програє

«Адреналін» майже позбавлений випадковостей (хіба що патрони потрібного кольору можуть не з'явитися в радіусі дії «Хапай»), шкоди від зброї фіксований і не залежить від кубика. Для перемоги потрібно не просто палити у всіх відразу, а випускати короткі черги за найвигіднішими цілям. Коли за столом збираються досвідчені гравці, завжди починається торг: «давай бігти в різні боки», «у нього більше вбивств», «дробовик не візьмеш». Звичайно, це не «Гра престолів», але деякі навички дипломатії вам знадобляться.

Звичайно, це не «Гра престолів», але деякі навички дипломатії вам знадобляться

Освоївши базові правила, ви можете підключити додаткові опції. Режим домінування дозволяє вести вогонь по точках відродження і захоплювати їх. Режим турелей змусить усіх втрачати здоров'я після кожної перебіжки з кімнати в коридор і змінить спосіб отримання патронів. Найцікавіше рішення в грі - персонаж-бот, яким керують всі гравці по черзі; він добре балансує гру для 2-3 чоловік.

Підсумок: «Адреналін» зі смаком і знанням справи втілює на столі механіки відеоігор, уникаючи заплутаних ситуацій і занадто повільних партій. Перестрілки на арені майбутнього веселі і динамічні - наскільки це взагалі можливо в покрокової грі.

Так міг виглядати сюжет цієї гри, але навіщо потрібен сюжет, якщо можна просто бігати, стріляти і отримувати задоволення?