Полезные материалы

Natus Vincere - Інтерв'ю з творцем ролика GL HF - 4fun

Ми взяли інтерв'ю у одного з учасників конкурсу Dota 2 Short Film Contest, який представив в цьому році новий ролик - GL HF. Знайомтеся, Ми взяли інтерв'ю у одного з учасників конкурсу Dota 2 Short Film Contest, який представив в цьому році новий ролик - GL HF Анатолій «4fun» Чаша!

- Для початку розкажи, як давно у тебе з'явився інтерес до роботи мувімейкера? Пам'ятаєш свої перші кроки в сфері відео-продакшну?

- Вітання. Вперше дізнався про fraps і windows moviemaker років в 13-14 (зараз мені 27), було дуже цікаво робити щось своє, надихнувшись мувіка по CS 1.6. Тоді ж робив різні ролики в редакторі карт Warcraft 3. Але тривало це все не дуже довго, тому що інтернету не було, ділитися роботами, крім як з друзями, було ні з ким. Повернувся до мувімейкінгу я через кілька років, в 2010 році, зробивши свій перший Dota відео - it, Dota, про гравців білоруського сервера.

- Наскільки важко освоїти навички мувімейкера? Як навчався ти? Може, брав з кого-то приклад?

- Скажімо так, якщо є інтерес, то софт вивчити не складно: зараз в інтернеті дуже багато різних курсів, уроків. Коли я тільки починав перший раз - доводилося вчитися «методом тику»: натискаєш на кнопку і дивишся, що вона робить. Коли я повернувся в 2010, то вже вчився по урокам, і це було набагато ефективніше і цікавіше.

Мені подобалися мувік Mixep-a по CS (наприклад Alive), вони відрізнялися тим, що містили в собі сюжет, а не просто нарізка Хайлайт під музику. Тому в своїх перших фраг мувіка теж намагався додати.

- Пам'ятаєш свої початкові роботи? Чи правда, що перший млинець завжди комом?

- Добре пам'ятаю, вони до сих пір у мене на диску лежать. У мене там не тільки перший млинець, а й вся партія млинців грудкою, вся по CS :) Добре, що інтернету не було і їх мало хто бачив. Мало у кого виходить з першого разу зробити добре, я таких людей не зустрічав.

- В який момент створення відео стало чимось більшим, ніж просте хобі?

- У 2012 році - У 2012 році   NAVI шукали Dota 2 мувімейкеров на конкурсній основі NAVI шукали Dota 2 мувімейкеров на конкурсній основі. Я зробив відео, і мене відразу ж взяли на роботу. Хоча у мене було багато свободи, міг робити практично все, що захочу. Тому це все ще залишалося хобі.

- Твій ролик став одним з найпопулярніших в Short Film Contest цього року. Як оцінюєш свою роботу на тлі інших учасників?

В цьому році я вирішив, що вистачить все робити одному і зробили ролик зі знайомим разом. Тому це не тільки мій ролик. Складно оцінювати своє відео, але людям подобається, тому я радий. Думаю, є хороші шанси увійти в трійку кращих.

- Ти вирішив зробити ролик в гумористичному ключі. Чи були якісь інші думки і варіанти?

- Так. Зазвичай я робив якийсь епік-екшен і в цьому році багато хто чекав його від мене, та й мені самому цікавіше його робити. Але досвід минулих років показує, що люди вважають за краще гумористичні ролики. Тому не хотілося знову місяць-два робити відео, у якого мало шансів увійти в трійку. Було б набагато краще, якби переможців обирали за різними номінаціями.

- Розкажи трохи про процес створення короткометражки. З чого починається робота? Які етапи проходить кожна з твоїх робіт?

- В першу чергу повинна бути ідея. Зазвичай вона з'являється спонтанно, ніколи не сиджу і не думаю, що б таке зробити. Пишу сценарій або тримаю його в голові, в залежності від складності. Далі, якщо говорити про анімаційний 3д ролик, йде самий времязатратний етап: створення оточення, підготовка і анімація персонажів, фізичні симуляції, робота з ефектами, розстановка світла і камер і т.д .. Близько 80-90% часу йде на це. Потім рендер сирого матеріалу з 3д софта, композинга, корекція кольору, монтаж, робота зі звуком. Часто під час створення щось змінюється в сценарії, тому що з'являються нові ідеї, відкидаються старі.

- Як багато часу потрібно витратити на реалізацію такого проекту, як GL & HF? А що щодо різноманітності використовуваного софта?

- На GL HF у нас пішло трохи більше місяця. Обійшлися 4-5 прогамма, в основному все робилося в SFM.

- Чи пам'ятаєш ти роботу, яка виявилася найбільш трудомісткою і складною в реалізації? Чому саме вона?

- Минулорічний ролик на конкурс короткометражок - To the light. Я витратив більше 2-х місяців, так і не встигнувши його закінчити, як спочатку задумував. Я використовував новий для мене софт, кожен день виникали якісь складнощі, рендер 1го кадру займав в середньому 4-5 хвилин. Хотів зробити свій Володар Кілець, а вийшло що вийшло :) Але все одно задоволений, на таких проектах розвиваєшся і дізнаєшся дуже багато нового.

- Якщо вже говорити про інших учасників, то чиї роботи ти б міг виділити? Яке відео вважаєш найкращим у цьому році?

- Я б виділив The Ballad of Lovelace, ролик опрацьований до дрібниць, місто вийшов дуже живим. Навіть боюся думати, скільки пішло часу і сил на все це.


On the cliff - хороша комедія, можна посміятися. Також сподобався T he Final 88 Seconds Of An 8-Hour Game, але кінцівка все зіпсувала.
А взагалі немає жодного ролика в цьому році, який би сильно зачепив. Але це все через моїх уподобань, як уже говорив - люблю епік, а його не було або він був поганої якості.

- Прийнято вважати, що немає особливого сенсу брати участь в конкурсі, так як переможцем в будь-якому випадку виявиться Maxime Lebled. Що можеш сказати з цього приводу?

- Max дійсно дуже хороший. Один з кращих аніматорів на конкурсі. Але судячи з усього, в цьому році йому доведеться поступитися п'єдестал переможця комусь іншому, тому що в сюжетному плані ролик його не зрозуміли. Він і сам про це вже сказав у своєму твіттері і на Редді. Так що сенс є завжди, тим більше що призові за 2-3 місця теж непогані.

- Ти також відправляв свої роботи і на конкурси минулих років. Яку ти вважаєш все-таки найсильнішою - в цьому році або в попередніх?

- Мені торішні більше подобаються. Але багато мені написали, що в цьому році набагато краще вийшло. Навіть Maxime Lebled :)

- В цілому у тебе вже є солідний досвід роботи з відеоматеріалами. Напевно і крім Short Film Contest є проекти, якими ти особливо пишаєшся?

- Зі старих робіт подобаються Origin 2 і The Wings. А ось з нового нічого не можу виділити, крім конкурсних відео.

- Твою професію, безумовно, можна вважати творчої. Де ти черпаєш свіжі ідеї? Що тебе надихає?

- Найчастіше мене надихає музика, можу включити трек і крутити на повторі раз 10, представляючи що небудь. Потім фільми і сінематікі, на зразок тих, що робить Blizzard.

- Ти творець унікального ролика з оглядом в 360 градусів. Яким чином до тебе прийшла ідея створення подібного відео?

Унікальний - це голосно сказано. Просто тоді YouTube тільки ввів функцію перегляду 360 градусних відео і мені відразу захотілося зробити що-небудь в цьому форматі, тому що був під враженням, крутився по кімнаті зі смарфона як дитина :)

- Зрозуміло, не можна не впізнати твого думки з приводу самого турніру The International 2018. Хто є фаворитом чемпіонату?

- Я не сильний в професійній доті, стежу тільки за СНД-командами. спрогнозував перемогу - Я не сильний в професійній доті, стежу тільки за СНД-командами Virtus.pro в компендіумі, за них і вболіваю, так само як і за Winstrike Team.

- Відбулась церемонія відкриття турніру. Чи могла вона бути краще?

- Церемонія відкриття взагалі не вразила, до рівня Epicenter-а ще потрібно попрацювати :)

- Чого ти чекаєш від самого турніру в якості шоу? Більше інформації про Artifact, якихось анонсів або ж нового героя?

- Artifact не надто чекаю, мене карткові гри не затягують, хоча коли гра вийде - обов'язково спробую. Чекаю трейлер анонса нового героя або чогось неажіданного.

- Чи є в твоєму житті Dota 2 саме як гра? Або ж це давно виключно робота?

- Так, я граю трохи, одна-дві гри в день. Уже років 10-12 в такому режимі, ще з часів dota 1, з невеликими перервами.

- Поділися своїми планами на найближчий час! Чим плануєш радувати любителів гідного відеоконтенту?

- У планах вивчити Unreal Engine 4 для створення сінематіков і VFX. Так що в майбутньому можна буде очікувати від мене що-небудь з графоніем :)

Підписуйтесь на 4fun в Twitter!

Для початку розкажи, як давно у тебе з'явився інтерес до роботи мувімейкера?
Пам'ятаєш свої перші кроки в сфері відео-продакшну?
Наскільки важко освоїти навички мувімейкера?
Як навчався ти?
Може, брав з кого-то приклад?
Пам'ятаєш свої початкові роботи?
Чи правда, що перший млинець завжди комом?
В який момент створення відео стало чимось більшим, ніж просте хобі?
Як оцінюєш свою роботу на тлі інших учасників?
Чи були якісь інші думки і варіанти?