У російській мові слово фехтування походить від німецького Fechten.
Фехтування - популярний сучасний спорт для чоловіків і жінок різного віку, включаючи змагання для інвалідів. Будь-яка людина від 8 до 80 років може брати участь в змаганнях або займатися фехтуванням в оздоровчих цілях. Спритність, швидкість реакції, тактичне мислення - головні вимоги для фехтувальника. Спорт почав свій розвиток, використовуючи досвід смертельних двобоїв, дуелей до першої крові, бойові навички і традиції кінноти. З того часу мистецтво фехтування розвинулося в три дисципліни: рапіру, шпагу і шаблю.
Шпага бере свій початок від переважно колючого зброї, найбільш популярного серед дуелянтів старого часу. Тому вражається поверхню включає в себе все тіло спортсмена, а основне правило - хто перший доторкнеться вістрям клинка до свого супротивника, той виграє сутичку або поведе в рахунку. Тренування в бойовому фехтуванні була сконцентрована в основному на уколах і ударах в тулуб, нанесення яких мало б смертельний ефект. Необхідність тренувальних поєдинків привела до створення тупого, легкого і безпечного зброї, захисного одягу та обмеження вражається поверхні. Ці правила тепер застосовані до спортивного фехтування. Рапіра легше, ніж шпага, тому була використана для навчання. Потім сформувалися правила фехтування і суддівства боїв на рапірах. Сучасне фехтування на шаблях бере свої витоки від ведення поєдинків верхи на коні. Найбільш ефективними в кавалерії були удари, нанесені противнику вище сідла. Це і вплинуло на визначення вражається поверхні в спортивній шаблі. Правила бою, прийняті для рапіри, були використані і в шаблі, де фехтувальна фраза складається з атаки, захисту і відповіді або контрзащіти з контрвідповідь, а також з багатьма іншими різновидами дій зброєю і пересувань по полю бою.
РАПІРА - зброя, що коле, завдовжки 110 см і вагою 500гр, кисть руки захищена круглою гардою діаметром 12см.
Чоловіки і жінки змагаються на рапірах в окремих турнірах. Пружина в наконечнику рапіри потребує 500 гр. тиску, щоб апарат зареєстрував укол. Зараховуються тільки уколи, нанесені в тулуб. Уколи в руки, ноги і маску є недійсними.
Вражається поверхню на фехтувальник закрита металевою курткою, укол в яку реєструється кольоровою лампою на апараті. Укол в області, не закриті металевою курткою, реєструються білою лампою.
Бій у фехтуванні на рапірах сформувався на основі історичного розвитку холодної зброї. Бойове єдиноборство визначало необхідність вколоти і ранити супротивника. У той же час було важливо уникнути отримання уколу. Тому основне сучасне правило визначає, що атака противника повинно бути відображена перш, ніж розпочато у відповідь дія. Пріоритет дії переходить від одного фехтувальника до іншого, а перевагу визначає арбітр. Він зупиняє дії, коли реєструючий уколи апарат сигналізує про їх нанесенні. Тоді, орієнтуючись на показання апарату, арбітр присуджує укол або його анулює. Потім продовжує поєдинок.
ШПАГА - зброя, що коле, завдовжки 110 см і вагою до 770гр, гнучкий сталевий клинок тригранного перетину, кисть руки захищена круглою гардою діаметром 13.5см.
У боях на шпагах чоловіки і жінки змагаються в окремих турнірах. Наконечник потребує тиску на нього принаймні в 750 гр., Щоб включився реєструючий апарат. Уколи наносяться у всі частини тіла спртсмена, крім потилиці. Зброя і фехтувальна доріжка ізольовані від апарату і укол в них не реєструється.
У фехтуванні на шпагах не існує преорітети дій. Апарат фіксує тільки той укол, який нанесений раніше іншого на 0,04 сек. Одночасно нанесені уколи взаємно реєструються і присуджуються обом фехтувальникам. Лише останні уколи в поєдинку при рівному рахунку будуть повторені.
ШАБЛЯ - рубяще-колюча зброя довжиною до 105см, вагою 500гр, сталевий гнучкий клинок з овальною гардою, що захищає кисть від ударів.
Шабля - зброя що рубає і коле. Удари і уколи наносяться у всі частини тіла фехтувальника вище талії, включаючи руки і маску. Вражається поверхня прикрита металевою курткою, в той час як маска також знаходиться в електричному контакті з курткою. Удар і укол фіксуються кольоровою лампою на апараті.
Бій на шаблях є дуже схожим на фехтування на рапірах. Ті ж основні правила визначення переможця в сутичці, де атакуючий має перевагу перед контратакующим при одночасно завданих ударах або уколах. Фехтувальне фраза розвивається від атаки до парирування і спроби нанесення відповіді, переходом преорітети дії від одного фехтувальника до іншого.
Фехтування - суто індивідуальний вид спорту. Навіть в командних змаганнях бої проводяться один на один.
Бій між двома фехтувальниками на будь-якому вигляді зброї проводиться на спеціальній доріжці, шириною 1,5 - 2 м і довжиною 14 м, зроблений з електропровідного матеріалу, яка ізольована від реєструючого уколи або удари апарату.
Бій управляється і оцінюється арбітром. Уколи і удари, нанесені фехтувальниками, реєструються лампами на електричному апараті. Фіксуються вони на основі електричної схеми, що проходить через зброю фехтувальника і його одяг, пов'язаних з апаратом провідний системою. Арбітр оцінює удари і уколи, основу на свідченнях реєструючого апарату та облік правил бою в кожному виді фехтування. Бої в видах зброї мають власні специфічні правила, що дозволяють зараховувати уколи і удари або оголошувати їх недійсними.
Фехтувальне сутичка передбачає послідовність дій, виконаних учасниками. Починається атакою і захистом з відповіддю і триває контрзащітой з контрвідповідь або повторним нападом. При їх аналізі арбітром певні дії мають деякі пріоритети, які дозволяють одному з фехтувальників стати переможцем сутички.
Перед початком бою арбітр перевіряє обладнання фехтувальника, наявність маркування контролю справності зброї, захисної екіпіровки. Потім подає команду на початок бою і стежить за діями учасників.
Джерело: CD-диск "Що таке фехтування?".
На сторінці "Термінологія" Ви можете ознайомитися з часто використовуваними фехтувальними термінами.
Джерело: CD-диск "Що таке фехтування?Copyleft © 2017 . www.vremya-sporta.od.ua