Полезные материалы

Black Mesa. реставрація Фрімена

Назва гри:

Black Mesa
Жанр: FPS
Розробник: Black Mesa Modification Team
Офіційний сайт: www.blackmesasource.com
Системні вимоги (мінімальні): Pentium 4 3 ГГц або AMD, ОЗУ 1 Гб, ATI 9600, NVidia 6600 або краще
Оцінка: 8

Комп'ютерний шутер від першої особи Half-Life давно став культурним феноменом. Вплив цієї гри широко і різноманітно. Вона живе не тільки у вигляді продовжень і аддонів, але також в образі безлічі аматорських відеофільмів, стимулюючи фантазію десятків молодих умів усього світу. Нарешті, з Half-Life "виросла" така значуща і популярна кібердісціпліна, як Counter Strike , Яка в серпні поточного року була реінкарнували Valve у вигляді Counter Strike: Global Offensive.

Однак не дрімали і фанати. Цілих 8 років вони створювали, вірніше, відтворювали атмосферу гри 1998 року випуску на движку Source. Мова про команду, що створила гру Black Mesa. Ця команда утворилася шляхом злиття двох незалежних груп-розробників, рухомих любов'ю до Всесвіту Half-Life і направляються однією метою - перенести гру на движок Source . В результаті вийшла команда з 13 осіб, які у вересні 2004 року на весь світ оголосили про свої наполеонівські плани. Спочатку гру хотіли назвати Black Mesa: Source, але за бажанням Valve назви движка було прибрано.

Я навмисно опускаю історію створення гри, хоча вона досить цікава і не позбавлена ​​драматичних подій. Однак будь-хто може ознайомитися з нею, зайшовши на Вікіпедію. Метою моєї статті було познайомити читачів з моїми враженнями, отриманими від гри. Відразу обмовлюся, Black Mesa є повністю безкоштовний продукт, який можна легко завантажити на сайті розробників. Важить іграшка більше 3 Гб, однак сьогодні це не може служити сильною перешкодою для скачування. Крім самої гри, ви повинні також мати встановлений клієнт Steam. При установці гра автоматично знайде папку Steam і зробити інсталювання в потрібне місце. Запустивши Steam, ви виявите гру Black Mesa серед інших встановлених ігор в папці Library. Однак відразу запустити Black Mesa не вийде - від вас зажадають закачування Source SDK Base 2007 прямо з сервісу Steam (з розділу "Tools"). Нарешті, після установки SDK ви будете готові (з деяким трепетом у грудях) запустити Black Mesa.

Варто відзначити, що гра вийшла досить ресурсномісткої. На моєму ПК з 2 Гб ОЗУ, 1 Гб відео і двоядерним процесором картинка "завмирала" на досить-таки тривалий час в момент підзавантаження чергового рівня. Хоча, до слова, Metro 2033 у мене не в найслабших налаштуваннях просто літає. Схоже, у розробників є проблеми з оптимізацією . Так що для насолоди Black Mesa на повних настройках (адже гра підтримує шейдери, динамічне освітлення і інші "радощі" движка Source) буде потрібно більше "наворочена" конфігурація.

Що стосується графіки в Black Mesa, то вона, прямо скажемо, не особливо вразила. Звичайно, різниця в порівнянні з оригіналом відчутна. Тіні грають, язики полум'я природні, дим реальний, закривавлені трупи жахають ... Але все ж залишилося враження деякої "іграшкового", "плюшевий", якщо хочете. Для порівняння можна взяти світ Half-Life 2 на движку Source - там дійсно виникало відчуття реальності навколишнього оточення: наприклад, біля річки я готовий був просто сидіти і дивитися на поточну воду. Втім, повторюся, в порівнянні з Half-Life зразка 1998 року гра Black Mesa виглядає просто шикарно.

Тепер розповім про фізику, тобто про моделі і поведінці об'єктів. Приємно відзначити, що в лабораторіях Black Mesa тепер працюють не тільки чоловіки, але і представниці прекрасної половини людства. Шкода, вони не дотягують до краси Алікс з Half-Life 2, але все ж їх наявність додає в трудові будні Гордона Фрімена нові фарби. Ще одна приємність - можливість брати / піднімати об'єкти і переміщати / кидати їх. Фрімен вільний доглядати за чистотою в Чорній Мезі, наприклад, піднімати з підлоги сміття і кидати його в урну. А можна ту ж урну поставити на стіл вченому або охоронцеві. Ніхто і оком не поведе, перевірено. А все тому, що Black Mesa заскріптованних не гірше оригіналу і його продовжень. Дотримуючись духу часу, розробники внесли в гру так звані Досягнення. Це урізноманітнює гру, привносячи в неї елемент реалістичності і несподіванки. Наприклад, Фрімен може (сам того не бажаючи) зіпсувати мікрохвильовку, де готує свій нехитрий обід охоронець, або несанкціоновано влізти в комп'ютер, від якого його тут же віджене переляканий вчений. Тобто до моменту невдачі експерименту і прориву на Землю інопланетян у Фрімена є маса розваг. Однак не можу не обійтися без величезної ложки дьогтю. Предмети, які тримає в руках Гордон, легко входять в тіла моделей. Так що можна запросто увіткнути книгу в голову якогось вченого для прискореного читання. Залишається сподіватися, що подібне неподобство буде виправлено розробниками .

Залишається сподіватися, що подібне неподобство буде виправлено   розробниками

У той же час, можливість маніпуляції з предметами дає нові, досі небачені в Half-Life можливості по бою з монстрами. Урни, дошки та інші предмети цілком годяться для того, щоб запулить ними, наприклад, в ураженого хедкрабом людини і таким чином якщо не вбити, то хоча б тимчасово зупинити його. Такі бої жваво нагадують аналогічні сцени з Half-Life 2.

Хоча творці Black Mesa постаралися гранично точно і дбайливо відтворити Всесвіт оригіналу, в новій грі, звичайно ж, не обійшлося без нововведень. Про жінок-вчених та інтерактивне оточення говорилося вище. Також є відмінності в локаціях: серйозно урізана глава "On the Rail", немає однієї карти в розділі "Surface Tension" і, головне, немає інопланетного світу Xen - він планується в продовженні. У той же час ряд рівнів було розширено і доопрацьовано - це стосується глав "Office Complex", "Unforeseen Consequences", "Surface Tension" і недо. ін. До збройового арсеналу додалися запальні палички, якими можна і шлях висвітлити, і противника приголомшити. Спостерігаються відмінності в поведінці монстрів. Так, буллсквіди в Black Mesa випльовують кілька порцій кислоти за раз, а не одну. Зомбовані люди тепер здатні кидатися предметами, як в Half-Life 2.

Важливу роль в Black Mesa (як і у всій серії Half-Life) грають діалоги, оскільки саме з них головний герой дізнається, що йому потрібно робити. Тому комфортно грати в Black Mesa буде тим, хто непогано володіє англійською або тим, хто вже грав в оригінальну гру і пам'ятає послідовність проходження. Однак є спроби російськомовного перекладу студією GameSVioCE, ознайомитися з яким можна на сайтах vk.com/gamesvoice і blackmesasource.ru . Русифікатор гри можна взяти звідси .

Як бачимо, резонанс Black Mesa серед геймерів усього світу просто величезний. Він уже прискорив деяких розробників-любителів до випуску оновлених аддонів Half-Life на движку Source, зокрема, Opposing Force і Blue Shift. Розробкою цих проектів займається команда Tripmine Studios . Що ж до пересічних геймерів, то пройти Black Mesa буде цікаво як старим, так і більш молодим любителям FPS . Для перших - це привід знову зануритися в атмосферу Half-Life, але тільки в більш високому візуальному якості і з новими можливостями, а для других - пограти в якісний шутер, яких так мало роблять сьогодні.

Юрій ДРОЗДОВ