Полезные материалы

Кіберспортсмени вийшли з підвалів Подолу, грають по 12 годин на добу і виграють мільйони

Кіберарена в Києві. Майданчик обладнаний за останнім словом техніки і здатна приймати міжнародні турніри.

Близько 20 років тому українці були охоплені новою модою під назвою комп'ютерні клуби. Особливою популярністю користувалися вони у підлітків, готових цілодобово безперервно грати в ігри, витрачаючи на це все свої кишенькові гроші . Тоді геймери-любителі і уявити собі не могли, що через кілька років в Києві пройде міжнародний чемпіонат з кіберспорту, а досягнення українських геймерів потраплять до Книги рекордів Гіннесса. "Сегодня" поспілкувалася з професійними гравцями і дізналася, в які ігри "Шпиль" попередники сучасних киберспортсменов, як зубожілі комп'ютерні клуби переросли в спортивні арени і як стати відомим геймером з мільйонними призовими.

З ЧОГО ПОЧАЛОСЯ. Перші комп'ютерні клуби представляли собою невеликі приміщення з двома десятками комп'ютерів і розташовувалися в напівпідвальних приміщеннях. "Все було дуже бідно. Збиралися хлопці, дивилися, хто і як грає. Потім почали проводити змагання, щоб визначити, хто крутіше. Тоді призовий фонд за перемогу в турнірі складав всього 150-200 гривень", - розповідає "Сегодня" професійний кіберспортсмен Роман Максимчук. А за словами Олександра Дученчука, керівника співтовариства по організації киберспортівних заходів, тільки в одному Подільському районі таких клубів було з десяток. "Клуби вирішували головну проблему того часу - можливість просто пограти на комп'ютері, адже у багатьох геймерів навіть не було вдома особистих машин. А ті, хто і був щасливим володарем компа, мав іншу головний біль - огидний інтернет через IP-телефонію. Ти граєш, а кому-то в сусідній кімнаті потрібно терміново зателефонувати по стаціонарному телефону! Зрозуміло, що батьки були категорично проти турнірів на дому. у клубах ж все комп'ютери були об'єднані в одну мережу - це був єдиний спосіб зіграти з іншими гравцями ", - розповідає Олександр. І додає, що з появою якісного інтернету з'явилася можливість грати з гравцями з усього світу.

ЛІГА І ФЕДЕРАЦІЯ. На серйозний геймерський рівень українські гравці почали виходити на початку 2000-х. "Перша команда, яка поїхала на міжнародне уявлення, зібрала в своєму складі кращих гравців з усієї України. Вони були передовими не тільки в нашій країні, а й у всьому СНД. Звичайно, Захід в цьому плані лідирував, але ми успішно їх наздоганяли, і як результат - наші гравці не відпускали чемпіонський титул за "Контр Страйк" з 2005-го по 2009 рік ", - говорить Роман. У 2002 році в столиці пройшов міжнародний кібертурнір, а в 2004-му в Україні з'явилася своя Федерація комп'ютерного спорту. Через рік було створено Українську Кібер Професійна Ліга. Що ж стосується комп'ютерних клубів, то з початком 2000-х вони поступово стали відходити в небуття. Їм на зміну прийшли спеціалізовані киберспортівниє майданчики, оснащені за останнім словом техніки. Сьогодні на цих кібераренах також проводяться ігрові турніри, а любителі приходять подивитися спортивні трансляції. У 2012 році в Україні провели національний турнір з комп'ютерних ігор, а в кінці грудня минулого року відбулася знакова подія - з'явилася перша кіберфутбольная команда від футбольного клубу "Динамо" ( Київ ). Такі віртуальні команди - не новинка для багатьох західних футбольних клубів. Свої кіберспортсмени є у іспанської "Валенсії", німецького "Шальке" і англійського "Манчестер Сіті".

КІБЕРШКОЛИ. Сьогодні профпідготовкою геймерів займаються киберспортівниє організації, яких в Україні чотири. Сама передова - "Народжені перемагати", яка з'явилася в 2009 році в форматі клубу. Команда цього клубу стала першою, вигравши практично всі великі кібертурніри світу за один рік, і навіть потрапила в електронну версію Книги рекордів Гіннесса, а в 2011 році за перше місце в міжнародному турнірі отримала найбільший грошовий приз в історії кіберспорту - $ 1 млн. Сьогодні в складу організації входять близько 30 професійних гравців. За словами спортсменів, наступним кроком для України має стати відкриття спецшкіл і інститутів по кіберспорту, де готуватимуть професійних геймерів.

Перші комп'ютерні клуби. Геймери грали на допотопних комп'ютерах і змагалися, хто крутіше.

ХОДЯТ НА ПАРИ І ВЧАТЬ КИТАЙСЬКИЙ

Кар'єру в киберспорте гравці починають зі шкільної лави. "Я почав грати в молодших класах, брав участь в онлайн-змаганнях. З роками хобі переросло в серйозне заняття. Рідні, звичайно, були проти, але їхня думка різко змінилося після того, як я виграв $ 400, беручи участь в своєму першому турнірі, який проходив в Москві ", - розповідає нам Роман. Зараз хлопцеві 20 років. Він вчиться на перекладача з китайської мови і грає за команду по "Лізі Легенд". "Дуже важко поєднувати навчання і гри. Не можу дочекатися, коли закінчу інститут і цілком присвячу себе кіберспорту", - додає хлопець.

А ось дівчат в цьому виді спорту практично немає. За словами геймерів, вся причина в тому, що слабка стать занадто емоційний. "Я граю в" доту "років шість і за своє захоплення грою навіть заплатила погіршенням зору. Зараз я беру участь в аматорських ігрових турнірах, вивчаю сферу реклами та піару, але в подальшому планую присвятити себе журналістиці", - говорить нам Катерина.

СТАРІ "СТРІЛЯЛКИ" і культових ГРА "ЛІНІЙКА"

Перші ігри, в які в 90-х різалися геймери, були легендарні "стрілялки" від першої особи під назвою "Контр-Страйк" і "Квейк" (гра вважається родоначальницею комп'ютерних змагань). "В" Квейк "грали один на один, два на два і п'ять на п'ять. Графіка була жахлива - квадратні персонажі, плоскі локації", - говорить геймер Олександр Дученчук. "У ті роки ніхто не помічав в цих іграх якихось недоліків. Зараз розумієш, що в" стрілялках "тих років була відсутня навіть банальна фізика. Зараз якщо ти падаєш або стрибаєш з висоти, то можеш зламати ноги, а графіка досягла максимальної реалістичності" , - розповідає Роман Максимчук. В кінці 90-х з'явилася фентезі-гра "Старкрафт", де головними персонажами стали прибульці з інших галактик. Мета ігор полягала в будівництві свого міста, формуванні війська і битвах з іншими гравцями.

З 2003 по 2008 рік усіх українських геймерів захопила багато користувачів ролева онлайн-гра "Лінейдж2", іменована в народі "лінійка". Потрібно було створити свого персонажа, підняти його рівень, створити коаліцію з іншими гравцями. "В" лінійку "грали цілими будинками. Геймери спускали купу реальних грошей на покупку ігрових цінностей. Були і ті, хто на цьому добре заробляв. Наприклад, один мій знайомий, який містив сервер з грою, за півроку купив собі квартиру і новенький позашляховик BMW, - згадує гравець Максимчук. Коли пристрасть по "лінійці" трохи вщухла, з'явилися багато користувачів онлайнові бойові арени під назвою "Доту" і "Ліга легенд", що поєднують в собі елементи стратегій в реальному часі і комп'ютерних рольових ігор, які є дисциплінами в чемп ОНАТ з комп'ютерних ігор. "П'ять гравців з кожної сторони, і їх завдання - знести основну базу противника. Різними шляхами ваша команда повинна отримати перевагу в грі - захоплення об'єктів супротивника або знищення ворожих персонажів. Звучить просто, але, щоб вникнути в нюанси, не вистачить і тижня ", - пояснює спортсмен.

"Стрілячки". Перші ігри були з жахливою графікою.

Еволюція. З роками гри стали реалістичними.

ВИСОКІ ПРИЗОВІ І ПЕНСІЯ В 30 РОКІВ

Стати гравцем може кожен. Тут немає вікових обмежень, але тренуватися доведеться як мінімум по 12 годин на добу! "Кіберспорт вважається інтелектуальним спортом, як шахи, але якщо в шахах у тебе є час, щоб подумати, то під час гри цього часу просто немає", - каже Дученчук. "За одну секунду потрібно усвідомити, як зробити три руху персонажа, щоб не втратити ні одну зі своїх здібностей. Наприклад, моторика моїх пальців - 620 дій в хвилину", - говорить Роман Максимчук. З гравцями працюють не лише тренери, але навіть психологи. "Ступінь напруженості - вкрай висока. Наприклад, йде 40-я хвилина гри, а на кону призовий фонд в кілька мільйонів доларів. Ви граєте п'ять на п'ять, і раптом один з вашої команди" вмирає ", і поки він" воскресне ", пройде 80 секунд. За цей час противник може закінчити гру. У такій ситуації легко зірватися. У моїй практиці таких прецедентів не було, але був випадок, коли під час тренування ледь не дійшла до бійки ", - говорить Роман.

Грошей геймеру вистачає, щоб утримувати сім'ю з чотирьох осіб.

Пошарпані нерви гравців компенсуються хорошим грошовою винагородою. Крім фіксованої ставки, спортсмени отримують виграшні призові, відрахування за онлайн-трансляцію, спонсорські відрахування. За скромними підрахунками, зароблених грошей вистачає на те, щоб в достатку утримувати сім'ю з 4-х чоловік. Тільки зарплата геймерів може становити до $ 2 тис., А призові в рази вище. Правда, як і в інших видах спорту, кар'єра геймерів закінчується рано. На пенсію вони виходять в середньому в 30 років. "До тридцяти років багато хто вже починають замислюватися про створення сім'ї. Коли ти граєш, часу на особисте життя не залишається", - розповідає геймер Катерина Федина. "З роками здатність виконувати певну кількість дій в хвилину падає. Після закінчення кар'єри в киберспорте гравці переходять на тренерські посади або реалізовують себе в тій професії, на яку вони вчилися в інститутах", - говорить Дученчук.

За грою. Під час турніру рівень напруженості геймерів завжди досягає максимуму.

Нагороди. За перемогу спортсмени отримують солідні призові.

"ВТРАЧАЮТЬ ЗВ'ЯЗОК З РЕАЛЬНІСТЮ"

За словами психолога Наталії Кухтіної, будь-який вид спорту залишає непоправної слід на здоров'я гравця, але комп'ютерний спорт набагато страшніше в цьому плані, і збитки, яких він може нанести людській психіці, - непоправною. "Комп'ютери та інтернет - це частина нашого життя, і від цього нам нікуди не дітися. Ми всі потребуємо живому спілкуванні, а віртуальне спілкування створює для нашого мозку і психіки сурогатний продукт спілкування. Воно як би є, але воно не живе, а віртуальне ", - говорить психолог . За словами Кухтіної, найбільшу небезпеку несуть ті ігри, в яких присутній елемент насильства чи агресії. "Мозок перестає відрізняти реальність від віртуальних відчуттів. Люди переносять гри в реальне життя, і це страшно. Знижується інстинкт самозбереження, втрачається цінність життя, постійний брак адреналіну. Наприклад, людина може підніматися на висоту, на дах поїзда і не усвідомлювати той факт, що якщо він уб'ється, то це буде назавжди і він не воскресне, як в грі. Тому у нас така велика кількість суїцидів, екстремальних вчинків, які здійснює молодь. Близько 30 років тому хлопчики грали на вулицях в "войнушки", і це було норм льно. Це генетична потреба, але зараз її намагаються задовольнити за допомогою ігор. Без психолога, який буде повертати гравців в реальне життя, відновлювати свій психічний стан їм буде вкрай важко. Протистояти комп'ютера та інтернета неможливо ", - додає Кухтіна. Те, що гравці виходять "на пенсію" дуже рано, за словами фахівця, цілком обьяснимо. "Людина емоційно вигорає, а потім починається його психологічне виснаження. Гравець не може сконцентруватися, швидко зреагувати. Подібне відбувається з професійними піаністами, коли музикант хоче грати, але не може, від виснаження", - говорить психолог.

Читайте найважливіші та найцікавіші новини в нашому Telegram

джерело: сьогодні