Полезные материалы

Гемблінг у віртуальній реальності: казино майбутнього

  1. Створення казино в віртуальної реальності
  2. Як виглядає сьогодні індустрія грального бізнесу віртуальною реальністю
  3. Видозміна гральної індустрії
  4. розмиті межі

Віртуальна реальність - це досить нове явище. Саме тому воно викликає стільки недовіри, так само як і подиву. Деякі сприймають її, як щось з області наукової фантастики, проте деякі казино-оператори, як, наприклад, IGT , Активно впроваджують цю технологію в гральні зони своїх об'єктів. Віртуальна реальність - це досить нове явище

Без сумнівів, індустрія майбутніх віртуальних онлайн-казино зіткнеться з безліччю регуляторних проблем. Деякі гральні юрисдикції, швидше за все, повністю її заборонять, інші ж введуть жорсткі обмеження, які зменшать потік клієнтів на цей ринок.

І все ж завдяки практично безмежним креативним можливостям віртуальної реальності онлайн-гемблінг нарешті вдався до неї, оцінивши по достоїнству.

Створення казино в віртуальної реальності

Окуляри віртуальної реальності Oculus Rift з'явилися в широкому доступі ще в 2016 році. Трохи пізніше Олександр Томич, співзасновник компанії-власника онлайн-гемблінговой компанії SlotsMillion, яка була біля керма інтеграції віртуальної реальності в гемблінг, заявив, що його казино в віртуальної реальності не користується особливим успіхом. Чи не розголошуючи конкретних цифр, він зазначив, що «у віртуальній реальності поки немає бізнесу», і визнав використання даної технології в своєму власному бізнесі «дивиною».

Під час створення свого казино SlotsMillion тісно співпрацювала з регуляторними органами Мальти, оскільки компанія планувала створити абсолютно новий досвід і способи його отримання. Цікавим є той факт, що мальтійський уряд наполягав на тому, щоб, на відміну від більшості наземних казино по всьому світу, у цього закладу на стінах були годинник, щоб гравці не «загубилися» в грі. Також було накладено обмеження на ігрові турніри між гравцями. SlotsMillion хотіла зробити баланс гравця видимим для оточуючих, а уряд заявило, що цей фактор повинен залишатися тільки приватним і, відповідно, прихованим, так само, як і суми виграшів і програшів гравців.

SlotsMillion хотіла зробити баланс гравця видимим для оточуючих, а уряд заявило, що цей фактор повинен залишатися тільки приватним і, відповідно, прихованим, так само, як і суми виграшів і програшів гравців

Читайте також: Казино роблять ставку на віртуальну реальність

Індустрія онлайн-казино зіткнулася з більш жорстким контролем, ніж будь-коли раніше, так як все більше операторів у всіх країнах подають запит на отримання ліцензії на ведення такого бізнесу. Однак все ще існує безліч неліцензованих ринків, які не пов'язані будь-якими законами. Як результат - ми можемо зіткнутися з цікавою ситуацією, такий же, як і в реальності: існуватимуть легальні казино в віртуальної реальності, регульовані і наступні певними правилами, і навпаки - нелегальні, де може відбуватися все що завгодно.

Як виглядає сьогодні індустрія грального бізнесу віртуальною реальністю

Після впровадження VR-технологій, сфера азартних ігор стала ще більш цікавою для користувачів. Тут все так само, як у справжньому казино - круп'є, столи, карти, ігрові автомати. І з кожним роком якість зображення стає все чіткіше і все реалістичніше.

Разом з тим, онлайн-ігри в віртуальної реальності сьогодні просунулися трохи вперед. Якщо на перших парах розвитку персонал казино був комп'ютерним, то в сучасному світі це вже живі дилери. Крім того, тут можуть бути і живі колеги по грі, що для деяких ігор, особливо, для карткових, це на порядок цікавіше, ніж якби противником був просто комп'ютер.

Сьогодні, крім іншого, віртуальна реальність інтегрована в букмекерський бізнес. мова про ставках на віртуальний спорт . Завдяки очками, гравці можуть в режимі реального часу робити ставки на спортивну подію, результат якого визначається генератором випадкових чисел.

Завдяки очками, гравці можуть в режимі реального часу робити ставки на спортивну подію, результат якого визначається генератором випадкових чисел

Джерело фото: madtraff.com

Видозміна гральної індустрії

Доповнена реальність, показана SlotsMillion, безсумнівно, вражає. Сьогодні це вже продукт зі своїм ринком і клієнтською базою. І ця база з'явилася з виходом одних з перших очок віртуальної реальності Oculus Rift.

Читайте також: Інновації в сфері ігор з елементами віртуальної реальності

Перший, випущений в 2013 році, набір розробника коштував близько $ 350. Цілком доступна ціна. Як і заявляли в компанії SlotsMillion, разом з цим, більшість клієнтів отримали новий ігровий досвід, який одним з перших пропонував їх проект, за допомогою браузерної 3D-версії, для якої не потрібні були окуляри. І тільки через кілька років - у 2016 році - компанія-виробник нарешті випустила призначені для користувача окуляри ($ 400).

Гіганти казино-індустрії Невади вже давно скаржаться на небажання покоління Y долучатися до традиційних ігор казино. Вони в більшості своїй - консольні гравці і, природно, отримують більше задоволення від шутерів типу «Halo 5», ніж від гіпнотизування слотів і запуску спинив. Відповідно, від віртуальних онлайн-казино.

Тим часом неухильне зростання популярності кіберспорту не міг залишитися поза увагою індустрії казино, яка поступово впадає у відчай в спробах привернути увагу молодого покоління. Невада і Нью-Джерсі вже прийняли поправки в свої гральні закони, які дозволяють «різні виплати» виграшів ігрових автоматів. Це було зроблено для того, щоб прокласти шлях для існуючих слотів, які несуть в собі риси відеоігор навичок. Наприклад, як правило, гральні закони свідчать, що коефіцієнт виплат виграшів повинен бути рівним для всіх гравців, але різні виплати дозволять надати кращий коефіцієнт для гравців, які досягли певного майстерності в іграх навичок.

розмиті межі

Межі між відеоіграми, кіберспорт і азартними іграми на сьогоднішній день досить розмиті. А поява на цій арені віртуальної реальності ще більше збільшило потребу в перетині цих областей.

Читайте також: Онлайн-казино майбутнього - якою вона буде?

Очікувалося, що соціальні казино стануть хітом віртуальної реальності. У 2016 році ця індустрія налічувала близько $ 3,4 млрд, згідно з даними дослідження компанії Eilers. У 2017 вона досягла близько $ 4 млрд, оскільки індустрія також розширила демографію своїх гравців, впроваджуючи все більше елементів ігор навичок.

Соціальні казино можуть успішно застосовуватися фізичними гральним закладами в якості маркетингового інструменту, а відтворення великих комплексів казино Vegas casino у віртуальній реальності може стати ще одним виграшним проектом. MGM Resorts вже створила соціальне 3D-казино MyVegas.

Однак, незважаючи на те що різних гральних сфер, відвідувачі соціальних казино відрізняються від клієнтів традиційних онлайн-казино. Вони мислять, як геймери, а не гемблер, а їхні дії спрямовані на те, як перемогти, а не просто відчути тремтіння хвилювання від можливих ризиків. Таким чином, віртуальні онлайн-казино сьогодні - це гібридний мікс ігор навичок, соціальних і відеоігор, а також традиційних ігор для казино, спрямованих на залучення покоління двотисячних. І сьогодні гральні компанії і оператори ведуть активну боротьбу за цю ЦА.

Читайте також: Майбутнє VR-гемблинга: чи варто ставити на успіх?

Читайте також: Технології віртуальної реальності дозволяють поглянути на світ по-новому